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    第七屆中國國際動漫節(jié)組委會新聞發(fā)布會

    藝術(shù)中國 | 時(shí)間: 2011-04-27 17:26:27 | 文章來源: 藝術(shù)中國

    二、中國國際動漫節(jié)情況簡介


      中國國際動漫節(jié)是國家“十一五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要重點(diǎn)扶持的八大文化會展項(xiàng)目之一,自2005年起,固定落戶杭州舉辦,至今已連續(xù)成功舉辦了六屆。動漫節(jié)以“動漫的盛會、人民的節(jié)日”為宗旨,以“國際化、專業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化、品牌化”為目標(biāo),重點(diǎn)分為會展、論壇、賽事、活動四大板塊。會展,即中國國際動漫產(chǎn)業(yè)博覽會,是每屆動漫節(jié)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)展示、交流、合作的主平臺;論壇,主要包括動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇、國際動漫節(jié)組委會峰會等;賽事,主要有以專業(yè)人士為主的“美猴獎(jiǎng)”大賽、面向青少年的“天眼杯”國際少年兒童漫畫大賽和面向動漫愛好者的“中國COSPLAY超級盛典”;活動,主要包括開幕式文藝晚會、狂歡巡游、動漫主題夜活動、“動漫市集”等。

      從2005年至2010年,連續(xù)六屆中國國際動漫節(jié),參與的國家和地區(qū)共47個(gè),參展的企業(yè)和機(jī)構(gòu)共計(jì)1400余家,參觀人數(shù)391.2萬人次,交易額336億元。經(jīng)過六年的積累,中國國際動漫節(jié)逐漸形成了自身的風(fēng)格和特色,吸引國內(nèi)外和社會各界的廣泛關(guān)注。2010年第六屆中國國際動漫節(jié)共設(shè)立1個(gè)主會場、8個(gè)分會場,共吸引了47個(gè)國家和地區(qū)參與、365家中外企業(yè)參展,分別比上屆增加了23%和13%;有161萬人次參加了包括產(chǎn)業(yè)博覽會在內(nèi)的各項(xiàng)活動,比上屆翻了一番;簽約項(xiàng)目近200個(gè),涉及金額83億元,現(xiàn)場成交金額23億元,總金額達(dá)到106億元,比上屆增加了62%。無論是展會規(guī)模、參與人數(shù),還是成交金額、節(jié)展效益都取得了新的突破,實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)效益和社會效益的雙豐收,贏得了社會各界的廣泛好評。

    三、發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的“杭州模式”


      “杭州模式”是以打造“全國文化創(chuàng)意中心”和創(chuàng)建“動漫之都”為目標(biāo),以經(jīng)濟(jì)需求、文化需求、娛樂需求和企業(yè)升級為動力,以中國國際動漫節(jié)為平臺,以全國領(lǐng)先的產(chǎn)業(yè)政策為保障,以名家名企名校為支撐,以國際國內(nèi)兩個(gè)市場為導(dǎo)向,堅(jiān)持量質(zhì)并舉塑造品牌,既提升城市知名度和影響力、又營造市民新型的動漫文化生活方式。

     

    四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀


      2004年,浙江省影視動畫作品產(chǎn)量幾乎為零,杭州甚至還不能生產(chǎn)一部完整的動漫游戲原創(chuàng)作品。經(jīng)過這些年的發(fā)展壯大,杭州動漫產(chǎn)業(yè)從無到有、從小到大,2010年,杭州共有在冊動漫企業(yè)207家,從業(yè)人員超過2萬人,逐步形成了產(chǎn)業(yè)體系相對完整、結(jié)構(gòu)布局日趨合理、整體技術(shù)水平先進(jìn)、市場導(dǎo)向作用明顯的杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)格局。


    ——基地?cái)?shù)量全國第一。杭州共擁有2個(gè)國家級的動畫產(chǎn)業(yè)基地(全國共20個(gè)),3個(gè)國家級的動畫教學(xué)基地(全國共8個(gè))。杭州高新(濱江)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地2010年被評為全國唯一的最佳動畫產(chǎn)業(yè)基地。


    ——?jiǎng)赢嫯a(chǎn)量全國第一。2010年,全市生產(chǎn)原創(chuàng)動畫片38部350008分鐘,產(chǎn)量連續(xù)兩年位居全國第一,濱江基地連續(xù)三年位居全國第一。共完成漫畫作品29部(2009年8部),同比增長2.6倍;制作完成游戲698款(2009年598款),同比增長17%。


    ——優(yōu)秀作品數(shù)量全國第一。2010年,8部作品獲得國家廣電總局推薦,優(yōu)秀動畫片數(shù)量連續(xù)三年位居全國第一。動畫片《夢回金沙城》首次入圍奧斯卡,動畫片《鄭和下西洋》獲得了全國“五個(gè)一”工程獎(jiǎng)。


    ——產(chǎn)業(yè)政策全國領(lǐng)先。2005年,杭州在全國范圍內(nèi)率先出臺了動漫產(chǎn)業(yè)政策,2010年又對產(chǎn)業(yè)政策進(jìn)行了調(diào)整,始終走在全國前列,成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)力引擎。


    ——引進(jìn)動漫領(lǐng)軍人物。杭州引進(jìn)了蔡志忠、朱德庸、黃玉郎、賀夢凡、沈樂平等領(lǐng)軍人物,吸引了姚非拉、夏達(dá)、聶峻等國內(nèi)動漫新銳,通過青年文藝家發(fā)現(xiàn)計(jì)劃,建立動漫人才庫,使杭州成為動漫人才創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的風(fēng)水寶地。


    ——培育龍頭骨干企業(yè)。杭州培育了中南卡通、宏夢卡通、玄機(jī)科技、漫齊妙等一批骨干企業(yè),成為提升產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量。以動漫產(chǎn)業(yè)為代表的杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅速崛起,2010年的產(chǎn)業(yè)增加值占全市GDP的比重達(dá)到11.8%,為推動城市經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級作出了積極貢獻(xiàn)。


    ——海外市場銷售成績顯著。杭州鼓勵(lì)動漫企業(yè)積極“走出去”,在國際市場競爭中尋找差距、提升標(biāo)桿、增強(qiáng)實(shí)力。2010年有47部原創(chuàng)作品遠(yuǎn)銷90多個(gè)國家和地區(qū),實(shí)現(xiàn)境外銷售額1192萬美元,出口額同比增長86%。7家原創(chuàng)動漫企業(yè)進(jìn)入“國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)目錄”數(shù)量居全國各城市之首。多家動漫企業(yè)在海外設(shè)立分支機(jī)構(gòu),不斷開拓國際市場。
    五、打造國內(nèi)首創(chuàng)國際一流的中國動漫博物館

      十二?五”開局之年,是中國動漫博物館建設(shè)全面啟動之年。創(chuàng)建中國動漫博物館,是實(shí)現(xiàn)文化大發(fā)展大繁榮、振興中國動漫事業(yè)的時(shí)代要求,是杭州市委、市政府打造“全國文化創(chuàng)意中心”和創(chuàng)建“動漫之都”的重大舉措。
    建成后的中國動漫博物館將坐落于杭州濱江區(qū)風(fēng)景秀麗的白馬湖島上,規(guī)劃用地2.5萬平方米,建筑面積3萬平方米,總投資約10億人民幣,工程將于2013年竣工。


      博物館內(nèi)設(shè)動畫廳、漫畫廳、名家廳、產(chǎn)業(yè)廳、體驗(yàn)廳,還擁有國際一流的IMAX影院、多功能表演廳、互動體驗(yàn)室、大型閱覽室等配套設(shè)施,集展示功能、教育功能、學(xué)術(shù)功能和體驗(yàn)功能于一體。博物館將全面展示中國動漫歷史,突出反映中國動漫成果,重點(diǎn)介紹世界動漫強(qiáng)國,完整展示動漫文化藝術(shù),切身體驗(yàn)動漫游樂氛圍。


      不久前,中國動漫博物館及動漫廣場二期工程設(shè)計(jì)方案國際性競賽舉行了專家評審會。來自荷蘭、日本、西班牙和中國同濟(jì)、清華等5家中外一流設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)拿出了精心構(gòu)思的概念設(shè)計(jì)方案。最終,曾設(shè)計(jì)上海世博會荷蘭館的MVRDV事務(wù)所的設(shè)計(jì)方案“與動漫對話”勝出。設(shè)計(jì)靈感來源于漫畫中對話框,將二維的對話框變成三維,再通過藝術(shù)化的組合,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,好像一組可愛的氣泡

     

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