2011年十月中旬,中央電視臺《新聞聯(lián)播》報道了中國文化體制改革后文化產(chǎn)業(yè)的新格局和新發(fā)展。報道中以中國動漫企業(yè)為例,闡述了動漫產(chǎn)業(yè)近年在海外市場的活躍表現(xiàn)以及動漫原創(chuàng)人才培養(yǎng)的相關(guān)細(xì)節(jié)。報道一出即引發(fā)了其他媒體和社會各界對動漫行業(yè)的關(guān)注。
雖然動漫產(chǎn)業(yè)近年有著蓬勃的發(fā)展,然而“創(chuàng)新不足”卻始終是行業(yè)亟欲克服的瓶頸。據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)分析,通過舉辦大學(xué)生動漫創(chuàng)意競賽這類活動,的確有助于行業(yè)從高校中挖掘新人才為行業(yè)發(fā)展注入生力軍,同時也可為大學(xué)生提供一個展示才能的機(jī)會和平臺。
一、動漫行業(yè)漸成創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中流砥柱
據(jù)文化部統(tǒng)計,在國家政策的扶持下,2010年,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破470億元人民幣,預(yù)計到“十二五”期末,將達(dá)到1000億元人民幣,比“十一五” 期末至少翻一番。如今,動漫產(chǎn)業(yè)正與其他產(chǎn)業(yè)加速融合,動漫創(chuàng)意、制作、傳播、消費(fèi)、服務(wù)和應(yīng)用正在形成一個相互合作的“大動漫”生態(tài)系統(tǒng),成為新的經(jīng)濟(jì)增長點。
二、“創(chuàng)新”成為動漫產(chǎn)業(yè)突破瓶頸的殺手锏
然而欣欣向榮的表象卻掩蓋不了國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的宿疾——剽竊有馀,創(chuàng)意不足。動漫內(nèi)容抄襲成風(fēng),山寨游戲到處橫行,然而創(chuàng)新產(chǎn)品卻屈指可數(shù)。各大廠商互相抄襲,甚至自己抄襲自己的現(xiàn)象也頻頻發(fā)生。“山寨”正是危及動漫企業(yè)的生存,和阻礙中國動漫前行的罪魁禍?zhǔn)住V醒胄麄魉枷牍ぷ黝I(lǐng)導(dǎo)小組秘書組組長、中國社會科學(xué)院研究員張西明曾指出:我國目前的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r明顯滯后于預(yù)定的發(fā)展要求,動漫產(chǎn)業(yè)化事業(yè)在國內(nèi)往往“雷聲大雨點小”。每年的制作產(chǎn)量實現(xiàn)幾何級增長,產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量化卻沒有實現(xiàn)重大的突破,可以收獲巨大效益的動漫作品寥寥無幾。
面對國內(nèi)動漫行業(yè)的山寨橫行,一位業(yè)內(nèi)人士感嘆,“長此以往,動漫行業(yè)將加速邁向衰退”。蘋果創(chuàng)始人喬布斯的辭世讓業(yè)內(nèi)人士在微博上發(fā)起了一場以反思創(chuàng)新為主旋律的討論。然而如何“創(chuàng)新”歸根結(jié)底還是要從游戲行業(yè)對人才的挖掘和培養(yǎng)機(jī)制上著手。
三、動漫行業(yè)人才是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和崛起的關(guān)鍵
據(jù)統(tǒng)計,中國目前至少有5億動漫消費(fèi)者,每年有1000億元的巨大市場空間,而國內(nèi)動漫人才的缺口多達(dá)百萬人。截至目前,我國有400多所高校設(shè)立了動畫專業(yè),1000多所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系,有1800所高校設(shè)有藝術(shù)教育專業(yè)。在國家大力扶持與發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策背景下,動漫成為各高校與職業(yè)學(xué)校學(xué)生的熱選。
四、“輕動漫”盛行,推行競賽有利挖掘高校游戲人才
“動漫制作人才相對過剩,高端創(chuàng)意人才嚴(yán)重缺失,歸根結(jié)底是兼通藝術(shù)和技術(shù)的復(fù)合型動漫人才稀缺。”黑龍江省平房動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地主任溫善騁說。
許多企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正試圖緩解高端游戲人才緊缺的窘境,而通過舉辦游戲創(chuàng)意比賽從而挖掘到人才,是目前廣受好評的方式。
例如:由世為投資集團(tuán)主辦,中國動漫之都(洛陽)產(chǎn)業(yè)園,多家動漫、游戲公司共同協(xié)辦的“世為杯全國大學(xué)生動漫創(chuàng)意大賽”就引起了業(yè)內(nèi)的幾大關(guān)注。本屆競賽向社會征集Flash游戲、動畫、漫畫、CG插畫四個類別作品,專注于對這四類動漫創(chuàng)新理念的挖掘。
世為投資集團(tuán)公共關(guān)系部主任黃志斌先生表示,現(xiàn)在已經(jīng)是新型的互動數(shù)字媒體時代,舊有的動漫觀念正在面臨新的沖擊和挑戰(zhàn)。這也對動漫提出了更高的創(chuàng)新要求。
實際上,隨著社交網(wǎng)站的興起、和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)動漫、社區(qū)游戲、網(wǎng)頁動漫等,已成為了行業(yè)的新增長點。而對于這些來說,創(chuàng)意將是其最為關(guān)鍵的成敗因素。
“世為杯全國大學(xué)生動漫創(chuàng)意大賽”正是為了從在校大學(xué)生中挖掘好的動漫創(chuàng)意和優(yōu)秀動漫人才這樣的目的而舉辦的。作為首個面向綜合大學(xué)的互動類專業(yè)競賽,競賽組織方為有志于進(jìn)入動漫及互動數(shù)字媒體領(lǐng)域的大學(xué)生搭建了一個展示創(chuàng)意能力、激發(fā)創(chuàng)作熱情、為有才華的學(xué)生提供就業(yè)和個人發(fā)展機(jī)會的良好平臺。同時也必將促進(jìn)校企之間在游戲創(chuàng)意、制作和產(chǎn)業(yè)鏈中的交流與合作。
為鼓勵參賽,世為杯全國大學(xué)生動漫創(chuàng)意大賽組委會不僅為參賽者準(zhǔn)備了內(nèi)容豐富的獎品,組委會還為入圍者提供洛陽動漫創(chuàng)意學(xué)院的頂級培訓(xùn)課程。而獲得最佳創(chuàng)意的參賽者還有機(jī)會獲得赴海外知名動漫企業(yè)的定崗見習(xí)機(jī)會,與頂尖動漫游戲企業(yè)親密接觸。
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