太原美術館
在2001年出版的《受爭議的對稱以及建筑中的其它困境》一書中,劍橋建筑師普雷斯頓·斯科特·科恩(Preston Scott Cohen)用一種彪悍的、宣言般的口氣哀嘆建筑已經(jīng)淪為「一個事不關己、獨斷專行和通俗裝飾的學科。」當許多同代人開始用電腦來完善他們的修行,尋找更簡便的方法來實現(xiàn)高難度的形式之際,有人認為建筑作為一種智力和藝術的追求已經(jīng)再次輸給科技,對于這種令人不安的觀點,科恩表示了不屑。
然而在實踐中,科恩并不忌諱通過數(shù)字建模來制造最先進的形式。他的事務所在2011年特拉維夫美術館括建項目中設想了一個精致的、空間充滿動感的建筑,這個形式的實驗顯然是受惠于電腦科技的。事務所的下一個重要委托——太原美術館——將于近日完工,即將完工的外立面同樣體現(xiàn)著數(shù)字建模的美學。
這個32,500平方英尺的巨型建筑位于一座城市公園內(nèi),布滿了用薄石板鋪就的蜂巢圖案,它的外形大致上是一個曲線型的、平坦的龐然大物,因此帶來了靈活多變的內(nèi)部畫廊空間和蜿蜒的室外漫步空間?!刚麄€建筑的外形是由漫步空間決定的……從而創(chuàng)造出能給觀者帶來空間錯覺的透視和趨窄的效果。這樣一來,美術館就把公園的體驗局部地轉化為一件藝術品了。」
科恩就這樣把電腦生成的美術館和公園的體驗牢牢結合在了一起。這種觀念始于十九世紀初,當時新銳的景觀建筑領域的知識分子們意識到,他們需要對鄉(xiāng)村的風貌做一番改造,從而刺激人們坐著馬車來這里游玩??贫鞯脑O計用如假包換的當代視覺語匯來呼應一個由來已久的理念。
然而科恩的美術館在美學上對當下的思考并不僅限于這一點。太原美術館是對當代建筑愿景的一種物質(zhì)表達?!冈谥袊?,」科恩解釋說,「建造的官僚主義流程意味著建筑工期是極端緊迫的。這種流程妨礙了和結構、機械工程師之間的反復溝通合作,而這種合作是實現(xiàn)一個復雜的、渾然一體的設計所必須的?!?/p>
科恩的對策就是電腦。美術館的外表彈性而凝重,這不是偶然;它體現(xiàn)了一種持續(xù)性的修正,通過軟件對墻壁進行拉伸、收縮和變形,與此同時要不斷地解決和外形及其結構和機械系統(tǒng)的沖突。最終呈現(xiàn)的形式顯露出一個明顯困難重重的設計過程所具有的易變性,科恩稱之為所在地的「既有條件」。
太原美術館是對科恩十年前提出的觀點的一次新的澄清。建筑師哀嘆的不是對電腦科技的接納,而是當今建筑不容許有太多的時間和思考,一個建筑的華美外表很容易掩蓋它的缺陷。但是在太原,科技「成就了一次真正不間斷、動態(tài)的設計過程?!?/p>