2009年,面對國際金融危機(jī)帶來的沖擊,蓬勃發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè),讓人們看到了“軟實力”的“硬功夫”。全國文化廳局長會議上通報的數(shù)據(jù)顯示,動漫在推動經(jīng)濟(jì)社會又好又快發(fā)展中的特殊優(yōu)勢進(jìn)一步凸顯:第五屆中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會總成交額達(dá)880.69億元,高科技型文化產(chǎn)業(yè)、龍頭企業(yè)及產(chǎn)業(yè)帶動型大項目成為亮點,成交額為249.6億元,占總成交額的28.34%;第四屆中國原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽、首屆中國動漫藝術(shù)大展成功舉辦,簽約金額與合作意向近1億元人民幣;2009年5月由11家民營企業(yè)共同出資建立的吉林動漫集團(tuán),成為國內(nèi)首家國有資本相對控股、民營資本廣泛參與、按照現(xiàn)代企業(yè)制度運(yùn)行、擁有完整產(chǎn)業(yè)鏈條的文化企業(yè)集團(tuán)……
事實證明,動漫產(chǎn)業(yè)是藝術(shù)門類極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),正成為社會主義市場經(jīng)濟(jì)條件下,繁榮文化市場、滿足人民群眾精神藝術(shù)需求的重要途徑。
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