從設計的角度講,移動客戶端應用與傳統(tǒng)網站頁面之間的主要區(qū)別在哪里?
Sarah Lynn
我認為最大的區(qū)別還是在于交互設計方面。
比起傳統(tǒng)的Web設計,你要考慮的東西有很多不同,比如移動設備的屏幕尺寸、不同系統(tǒng)平臺之間的差異、使用場景和用戶習慣等。移動應用的使用場景其實有很多,包括最常見的在“移動”中使用;另外一個常見的但是往往被忽視的場景,就是用戶身處穩(wěn)定的環(huán)境中,但因為沒有條件或懶于使用臺式機或筆記本,所以使用移動設備應用代替執(zhí)行。所以,要清楚你的應用最適宜的使用場景,針對這些場景中的用戶習慣進行相應的設計。以目標用戶為中心,這個原則無論對移動應用設計還是網站頁面設計,都是必須貫徹的。
從傳統(tǒng)Web向移動應用轉型的過程里,怎樣很自然的把設計對象想的更小更彈性,這是個不小的挑戰(zhàn)。屏幕定向也是必須考慮的問題,你必須讓你的應用在橫豎兩種模式下都可以很好的工作,并充分發(fā)揮每種定向方式的優(yōu)勢。
在入門階段,建議首先選定一個平臺,把它的優(yōu)點和缺點都吃透,對該平臺的設備可以提供的原生功能做到充分了解。做選擇時需要考慮的因素是多方面的,包括對自己的應用所需提供的功能的充分規(guī)劃,以及對目標用戶群的研究等。
怎樣提升移動客戶端應用的用戶體驗?設計師需要特別注意哪些?
Mike Gualtieri (精算分析師,報告書Mobile App Design Best Practices的作者)
相比于普通的Web站點,用戶對移動應用的期望值更高。蘋果的iPhone等產品為移動應用樹立了很高的威望,尤其是在設計方面;多點觸摸和手勢等功能為移動應用帶來了全新的革命性的交互方式。想要在移動應用中實現優(yōu)秀的用戶體驗設計,你必須對用戶有充分的了解,甚至超過他們對自身的了解。傳統(tǒng)的用戶研究方式仍可以有效的幫助我們創(chuàng)建人物角色,了解他們的實際需求、對應用的使用場景等。
通常情況下,對于移動應用,設計師要盡量考慮到以下5點因素,以指導交互和視覺設計流程:
地點:用戶會在任何地方使用移動應用。
移動:用戶會在移動的狀態(tài)下使用應用,比如走路、慢跑,或是在汽車等交通工具里。
即時:用戶會隨時拿出設備使用應用。
偏好:有條件的情況下,用戶會根據不同的需求使用不同的移動設備;有些用戶會對設備產生數碼依賴感,有些則是根據實際需求偶爾使用,情況因人而異。
設備:移動設備只是個籠統(tǒng)的概念,對于某些應用,必須全面的考慮到各種設備,比如智能手機、平板電腦、電子閱讀器等。
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