今年2月9日,本刊發(fā)布了6則關(guān)于谷歌藝術(shù)計(jì)劃的微博(http://weibo.com),其中一則被轉(zhuǎn)發(fā)238次。多數(shù)參與轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論的博友認(rèn)為這一計(jì)劃很讓人驚嘆,并對(duì)谷歌的分享精神贊賞不已。
由于這一計(jì)劃的主頁需要翻墻才能瀏覽,一周之后,本刊微博發(fā)起了一個(gè)關(guān)于“谷歌藝術(shù)計(jì)劃翻墻率調(diào)查”的投票,在參與投票的28人中,有17人翻墻體驗(yàn)過谷歌的虛擬博物館,7人想體驗(yàn)但不會(huì)翻墻,4人會(huì)翻墻但并未點(diǎn)擊參與體驗(yàn)。
谷歌美術(shù)館和它的未來
谷歌藝術(shù)計(jì)劃的訪問網(wǎng)址為www.googleartproject.com,首頁非常簡潔,只有一個(gè)導(dǎo)航欄和17家參與計(jì)劃的美術(shù)館的鏈接目錄。這些美術(shù)館均分布在歐美,館藏以西方經(jīng)典油畫為主,較少有現(xiàn)當(dāng)代藝術(shù)品。
任選一家美術(shù)館,均有圖片瀏覽(View Artwork)或虛擬瀏覽(Explore the Museum)兩種方式。點(diǎn)擊“虛擬瀏覽”,即以Flash形式進(jìn)入,可直接用瀏覽器打開,不需加載插件。
美術(shù)館的虛擬場景非常逼真,除作品展示空間之外,辦公空間甚至美術(shù)館外的街景均可游覽。鼠標(biāo)旁有箭頭提示方向,也可通過方向鍵控制,若要觀看特定的作品,可雙擊獲取最佳觀看視角。美中不足的是,方向的控制不夠自如,無法獲得自由行走的感覺,這讓整個(gè)體驗(yàn)過程大打折扣。
這一計(jì)劃的技術(shù)基于谷歌的街景服務(wù),提供這一服務(wù)的主要目的在于教育和普及藝術(shù),并非關(guān)乎谷歌公司戰(zhàn)略發(fā)展的關(guān)鍵項(xiàng)目。由于并不會(huì)給公司帶來實(shí)際收益,今后是否會(huì)持續(xù)增加美術(shù)館還尚未可知,即使增加,由于人工的工作量巨大,速度也將非常緩慢,不太可能很快形成一個(gè)全球性的虛擬美術(shù)館網(wǎng)絡(luò)。
國內(nèi)的3D美術(shù)館項(xiàng)目
雖然谷歌美術(shù)館橫空出世,迅速引起大量的關(guān)注,但實(shí)際上,國內(nèi)早就有機(jī)構(gòu)開始了3D美術(shù)館的設(shè)計(jì)制作,但由于幾乎都沒有做過推廣,因此實(shí)際影響力很小。
今日數(shù)字美術(shù)館:由北京今日美術(shù)館出品,2009年創(chuàng)建,目前官方網(wǎng)站上有藝術(shù)家陳平和鄧箭今兩位藝術(shù)家的虛擬展覽可以有效觀看,從呈現(xiàn)效果來看可能是不同設(shè)計(jì)階段的產(chǎn)品,均需要先下載安裝網(wǎng)頁插件,再經(jīng)1-5分鐘左右的緩沖方可進(jìn)入。展廳的內(nèi)景外景都按今日美術(shù)館實(shí)景設(shè)計(jì),展品包括作品圖片、視頻和立體的雕塑,可選擇自由“漫步”或“自動(dòng)”導(dǎo)覽兩種觀看方式。
從目前官網(wǎng)發(fā)布的內(nèi)容來看,虛擬技術(shù)主要是為今日美術(shù)館的展覽服務(wù),如鄧箭今的虛擬展覽就是將其在今日美術(shù)館的實(shí)體個(gè)展3D化,而陳平的虛擬個(gè)展則是今日美術(shù)館完全脫離實(shí)體個(gè)展的一個(gè)嘗試。
DSL Art Museum:由上海瑞澤藝術(shù)傳媒(Artwe.com)出品,法國收藏家西爾萬·勒維(Sylvain Lévy, DSL Collection)委托制作,2009年底完工上線。
DSL與今日數(shù)字美術(shù)館的基本功能大都一樣,但有幾個(gè)關(guān)鍵性的區(qū)別:首先,DSL實(shí)現(xiàn)了不加載任何插件,直接打開網(wǎng)頁即可瀏覽,且緩沖時(shí)間很快,只要短短幾秒,是目前最方便的瀏覽形式;其次,DSL的展廳為獨(dú)立設(shè)計(jì),而非依據(jù)實(shí)際建筑物;第三,增加了現(xiàn)場觀眾的模型;第四,在方向控制上更加流暢自如;第五,作品與各展廳都有文字或語音介紹,并添加了導(dǎo)航球等各種細(xì)致的功能。
但除此之外,DSL虛擬博物館最大的特點(diǎn)是設(shè)計(jì)上的成功,極具現(xiàn)代感和人性化的設(shè)計(jì),能給予參觀者置身藝術(shù)空間的真切感受,在這種虛擬情境下,空間中的作品才不僅僅只是一張圖片或一段視頻,而真正成為與虛擬環(huán)境融合的藝術(shù)品。
我們需要什么樣的虛擬美術(shù)館?
國內(nèi)除了DSL Art Museum可以讓訪問者獲得較佳體驗(yàn)之外,其他幾乎不太可能吸引來訪者。3D美術(shù)館是一項(xiàng)投資大、耗時(shí)久、技術(shù)更替快的項(xiàng)目,即使設(shè)計(jì)出接受度很高的產(chǎn)品,其商業(yè)前景也仍然是一個(gè)未知數(shù)。在網(wǎng)頁作品圖片足夠滿足觀看的前提下,有必要將作品圖3D化嗎?即便3D藝術(shù)社區(qū)功能完善,在我們還有沒有發(fā)展出成規(guī)模的2D藝術(shù)品電子商務(wù)平臺(tái)前,我們又需要一個(gè)3D的交易平臺(tái)嗎?
微博網(wǎng)友@魯大荒認(rèn)為,目前的3D虛擬美術(shù)館都只具備展示功能,還不是“系統(tǒng)”,而真正的“新媒體平臺(tái)是一個(gè)數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),新媒體藝術(shù)的最終形態(tài)是數(shù)據(jù)”,正如對(duì)現(xiàn)在越來越熱的電商而言,網(wǎng)站的商品展示只是最表面的一環(huán),決定成敗的是訂貨與支付系統(tǒng)、物流、倉儲(chǔ)、推廣、行業(yè)資源的整合等等各個(gè)幕后的環(huán)節(jié)。
對(duì)于重視實(shí)物的藝術(shù)品行業(yè)而言,虛擬美術(shù)館還言之過早。就像三年前的平板電腦的創(chuàng)始者顯得不合時(shí)宜,而如今平板電腦的改良者iPad卻大行其道一樣,屬于3D美術(shù)館的時(shí)代還沒有來臨。當(dāng)這一天來臨之時(shí),我們幾乎可以斷定,它一定是一個(gè)設(shè)計(jì)高端,而操作簡便的形態(tài)。
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