PACMANHATTAN曼哈頓的精靈
八十年代風靡一時的”小精靈吃米(PACMAN)”游戲,大家小時候一定玩過吧. 玩家需要控制一只小精靈,把屏幕上所有的米都吃完,但是又不可以被其他怪物吃掉.2年前,筆者的一批校友利用簡單手機技術(shù),把這個游戲移植到了現(xiàn)實世界中去.
PACMANHATTAN把紐約曼哈頓(Manhattan)的華盛頓廣場(Washington Square)轉(zhuǎn)變成”小精靈吃米(PACMAN)”游戲的背景.玩家會裝扮成小精靈或者怪物,在廣場的空間中通過和另外一端控制室的控制人員通訊來判斷自己的行進路線:小精靈要”吃”掉所有的”米”或者尋找”大力丸”來”補血”;怪物們要想辦法阻止小精靈完成任務(wù).
游戲需要的基本成員是10個人.一個人扮演精靈,一個人負責給精靈報告位置;四個人扮演怪物,相應(yīng)的也有另外四個人分別報告位置給每個怪物.整個廣場周圍設(shè)有一些標記來幫助玩加報告他們的位置.當”怪物”們發(fā)現(xiàn)”精靈”時,”精靈”必須到最近的十字路口去尋找”大力丸”和”怪物”搏斗.
通過手機這個簡單的通訊工具,一個虛擬世界中的游戲就被延伸到了我們的現(xiàn)實生活中. 有興趣的讀者可以去他們的網(wǎng)站上查找詳細的規(guī)則.網(wǎng)站上還有積分榜,非常有趣.
筆者后來問過這個游戲的發(fā)明人之一Dennis Crowley, 當時他們?yōu)槭裁床挥檬謾C中的GPS來定位每個玩家. Dennis 說,他們曾考慮過GPS,但是有些人的手機中沒有GPS功能而且設(shè)計隊伍中沒有人會寫程序,所以只好用打電話的形式來通報位置. 不過一年后, Dennis Crowley 的公司,Dodgeball.com 被Google收購了. 通過Dodgeball的服務(wù),用戶可以發(fā)手機短信來確定自己或者朋友在城市中的位置. 這樣一種技術(shù)帶來了一種全新的社交方式.這是題外話了,筆者以后會專門撰文談?wù)?
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