說出許多日本漫畫作者的心聲:“考慮了很多,這個時候想不出有什么關(guān)于鼓勵的畫和文章,看了新聞之后,東北和北關(guān)東地區(qū)真的很慘,大家一定都很辛苦,但是要是偶爾地看看漫畫,說說相關(guān)的話題,應(yīng)該可以開心點吧,災(zāi)難總會過去的。”
另外一名漫畫作者王欣太也上傳了作品《Remember》,他在圖旁邊寫下了這樣的文字:“遭受巨大災(zāi)難的大家,從心底里慰問你們,希望大家能夠早日恢復(fù),從心底里為你們祈福。”
在網(wǎng)站morningmanga.com上,日本漫畫作者們紛紛發(fā)表漫畫作品,為遭受地震的國民打氣鼓勁。
該網(wǎng)站上有這么一段文字:“向3月11日遭受地震災(zāi)難的人們表示同情。我們希望大家重新恢復(fù)生活的信心,重建家園。”
圖為日本漫畫家地震中為抗震所作作品
日本發(fā)生里氏9.0級地震,并引發(fā)海嘯、多起火災(zāi)以及核泄漏,面對突如其來的地震災(zāi)難,在全世界的目光都集中在震區(qū)人民安全及地震的災(zāi)情時,更有全世界的日本動漫迷們集結(jié)并發(fā)出吶喊:鳥山明(《龍珠》作者)安在?岸本齊史(《火影忍者》作者)安在?青山剛昌(《名偵探柯南》作者)安在……
接連幾日越來越多日本漫畫家的名字在互聯(lián)網(wǎng)上滾動出現(xiàn),問安的消息隨處可見,正是這些聲音喚醒了整個日本漫畫界,隨后便有日本漫畫家在自己的微博上面回應(yīng)、報平安。
在我們思考災(zāi)難的同時,我們也開始思考著日本漫畫——這樣一個標(biāo)志著日本民族文化的發(fā)展與復(fù)興,也是為此,日本漫畫以它獨到的魅力牽動著世界漫畫迷的心。那么在大災(zāi)難背后,它又將何去何從?
《龍珠》連載十年
日本漫畫走向世界的里程碑
日本漫畫自身風(fēng)格與體系的形成日本漫畫的淵源,有人將之追溯至平安時代的“鳥羽繪”。
現(xiàn)代日本漫畫開始實現(xiàn)本質(zhì)性的飛躍是在“二戰(zhàn)”后。戰(zhàn)后日本擺脫了舊有思想的禁錮。在這一歷程中,手冢作品開創(chuàng)了文學(xué)、電影與漫畫相融的新風(fēng)格,經(jīng)典之作《鐵臂阿童木》連載更長達16年,蜚聲海內(nèi)外。上世紀(jì)60年代,“劇畫”作品開始成為主流,漫畫家開始集中精力提高繪畫技術(shù),描繪人物感覺和內(nèi)心活動繪畫手法的出現(xiàn)使漫畫的表現(xiàn)力增加,日本漫畫的本土風(fēng)格開始凸顯。
另一方面,電視業(yè)的迅猛發(fā)展將漫畫搬上熒屏,漫畫開始得到全社會肯定。
上世紀(jì)80、90年代,日本漫畫經(jīng)歷了大爆炸時期,漫畫出版物一度接近全部出版物的40%,漫畫家們努力樹立個人風(fēng)格和特色,漫畫種類也不斷增加。“80后”們所熟知的《圣斗士星矢》、《幽游白書》、《名偵探柯南》等漫畫都是大爆炸時期的產(chǎn)物。
大爆炸時期的日本漫畫開始大規(guī)模進軍世界市場,先是亞洲,進而是美國和歐洲。隨之出現(xiàn)的COSPLAY成為動漫界的一項新傳統(tǒng),風(fēng)靡歐亞,因而這一階段被視為日本漫畫市場擴張的一個新起點。
日本漫畫在向世界進軍過程中的另一個里程碑是鳥山明的作品《龍珠》,這部連載長達十年的漫畫創(chuàng)下了全球銷量3億本的奇跡,由漫畫改編成的動畫被全球60多個國家引進,從2009年好萊塢斥巨資打造的真人版電影《龍珠》就能看出這部漫畫的持久影響力。
日本漫畫的發(fā)展歷程是用“心”去開拓的,許多動畫人和漫畫家因為對這個行業(yè)的熱衷而放棄了很多機會和原本的人生道路,這些人中不乏東京大學(xué)、早稻田大學(xué)、慶應(yīng)大學(xué)的畢業(yè)生,他們致力于自己熱愛的漫畫,造就了本國漫畫產(chǎn)業(yè)的奇跡。
政府扶持社會包容
日本漫畫穩(wěn)步前行
為了擴大動畫和漫畫產(chǎn)品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產(chǎn)業(yè)實施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產(chǎn)業(yè),而且還將其作為一種獨立的文化來培養(yǎng),在政策、資金和組織上都給予極大幫助。日本外務(wù)省還決定利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從制作商和發(fā)行商手中購買其產(chǎn)品的播放和出版權(quán),并將這些購來的動畫、漫畫無償提供給那些無力花費巨資購買的發(fā)展中國家,讓他們的觀眾和讀者有機會去欣賞日本動畫和漫畫。
日本社會對于漫畫的包容明顯高于其他國家,漫畫出版物幾乎占圖書出版總量的一半,迄今仍保持三分之一的高比例,這是日本漫畫最突出的特征。在日本漫畫市場中,成人漫畫和電影等一樣是最主要的娛樂方式之一。
日本漫畫的發(fā)展在社會上是沒有斷層的,存在著各種年齡、性別、文化的和多層次的需求,各式各樣的漫畫也就相應(yīng)地培養(yǎng)了起來,漫畫在如此寬松的環(huán)境內(nèi)才得以充分發(fā)展。
在日本,同人志也非常地繁榮昌盛。所謂的同人志也就是業(yè)余漫畫家所組成的團體。他們自費出版自己的漫畫雜志、單行本、周邊產(chǎn)品,目的可是為自娛自樂,也可以磨練畫技,積累經(jīng)驗,提升名氣,從而獲得漫畫出版社的賞識青睞,成為職業(yè)的漫畫家。在日本各地同人志團體非常多,每年舉辦的各項活動如畫展、Cosplay比賽等就有幾千人參加,他們出版的漫畫也有固定銷量。
快餐現(xiàn)象凸顯
日本漫畫何去何從
近幾年,日本文化的快餐現(xiàn)象日益凸顯。漫畫作品同一化很嚴(yán)重,也缺乏優(yōu)秀腳本。讓人們和漫畫迷們思考的是在經(jīng)歷了這次地震大災(zāi)難后,日本整個民族的文化將在一定程度上受到影響,畢竟二戰(zhàn)對這一代人來說是遙遠(yuǎn)的過去,阪神大地震也遠(yuǎn)不如這次嚴(yán)重。這些年日本動漫最大的問題就是缺乏思考,全民娛樂。隨著人們對于災(zāi)難的思考,這種思考也將會被帶入包括日本漫畫在內(nèi)的其他領(lǐng)域。
這次日本地震不僅僅搖撼著萬里山河,更搖撼著整個漫畫界的靈魂,在全世界漫畫迷們追問生者安危的時候,被問者也經(jīng)歷著對自己靈魂的深刻拷問。由此大量地震題材的漫畫應(yīng)運而生,作品雖然很簡短,但卻充滿力量和希望。人們有理由相信,這不僅是對災(zāi)難的抵抗,也是漫畫界的再次覺醒。
縱觀歷史,戰(zhàn)后災(zāi)后總是文化藝術(shù)發(fā)展的高峰。因此我們有理由相信,日本動漫會經(jīng)歷轉(zhuǎn)折,尤其是優(yōu)秀動畫劇本,和優(yōu)秀漫畫小說原作,可能會大量涌現(xiàn)。更多的思考會帶來更多嘗試和優(yōu)秀作品。
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