從2002年起,繆曉春開始使用數(shù)碼技術創(chuàng)作巨幅彩色照片。那些作品始終讓人聯(lián)想到諸如中國社會不斷深入的商業(yè)化,那個古代文人的孤獨與盤桓,以及傳統(tǒng)與當代文化的對比等。近年來,繆曉春索性舍棄了鏡頭,直接用電腦軟件來創(chuàng)作3D藝術品。他參加這次大展的作品名為《坐天觀井》,以歷史經(jīng)典繪畫作為視覺表現(xiàn)結構的基礎,創(chuàng)造出一系列奇異的當代蒙太奇形象和虛擬現(xiàn)實。
基于對歷史圖像的主觀釋義,繆曉春“坐天觀井”依托的是文藝復興的代表人物,荷蘭繪畫大師博斯(Hieronymus Bosch)的代表作“欲望花園”(Garden of Earthly Delight)??姇源涸诖税阎袊烧Z“坐井觀天”反用為“坐天觀井”,如果說“坐井觀天”是比喻人的眼光狹小,認識有限,難以把握宏觀世界的本質,“坐天觀井”則是形容把人放在空中反觀微小的事物,也與“坐井觀天”一樣難以認清微觀世界的本質——即使互換觀看的位置,認識事物能力的局限性是相同的。
莫斯?博斯的作品是一個分為三部分的組畫,兩邊側翼打開時,我們可以看到中間的主畫面。在左翼展現(xiàn)著天堂,中間是人類追求麈世的愉悅,右側是地獄。在繆曉春的版本中,他依照最初的構圖重建了這三個畫面,但植入了他自己的圖形和人物角式。通過三維軟件,繆曉春把視線超越各個部份正面表達的影像,而看到隱藏在后面的畫面。他重新演繹博世三聯(lián)畫中似乎不為現(xiàn)代人理解的種種細節(jié),以這個時代的語言來描繪作品。透過這個再演繹的創(chuàng)作,新創(chuàng)立的一套謎團隱喻了繆曉春氏對這個世界的理解和對生與死的看法。
觀賞完這部長達16分多鐘的作品,我們驚訝地發(fā)現(xiàn),繆曉春的動畫技術,堪與盧卡斯的ILM相媲美。在藝術表現(xiàn)方面,繆曉春試圖將鏡頭中的畫面置于一個超長構圖框架之中,并將這一構圖風格與中國古代繪畫相結合。他認為傳統(tǒng)的國畫,無論橫軸還是豎軸,都與西方繪畫在其固有的時間性上存在根本不同。與根據(jù)焦點透視法構成的西方繪畫 (或照片)相反,卷軸畫往往有多個不同的場景和與之相應的消失點。同一個人物多次出現(xiàn),就像一個敘事者會帶著觀眾去看畫。數(shù)碼技術使他能夠在3D影片中實現(xiàn)這一源自中國傳統(tǒng)繪畫的藝術觀。他可以將許多圖像拼入一個單獨的畫面,創(chuàng)造出極其微妙的細節(jié)張力和精細的拼接轉合。這種“卷軸”式演繹,讓繆曉春的數(shù)字藝術,沾染了濃郁的中國古典氣氛。
本次“數(shù)字藝術中國?馬來西亞”,將繆曉春《坐天觀井》當作重頭作品推出,并為之特別搭建數(shù)百平米的巨型展廳并購置專業(yè)展映設備,這也是這件中國數(shù)字藝術巨作首次亮相吉隆坡,屆時觀眾可一飽眼福。
卜樺09新作直擊金融危機
本次“數(shù)字藝術中國?馬來西亞”,中國動畫代表人物卜樺,將攜她2009年的新動畫《慌慌》和2008上海雙年展作品《野蠻叢生》參展。主角依然是卜樺培育多年的“北京小妞”,而在《慌慌》中,“北京小妞”一改以往騎鳥、斗龍、打彈弓等形象,開始玩起了吹管——不但自己玩,還和多部片中配合良好的伙伴梅花鹿一起玩,甚至是,片中的背景人物也都人手一只吹管,不停地吹著什么。
卜樺 動畫作品 《慌慌》
中國數(shù)字藝術協(xié)會秘書長、策展人王泊喬介紹,卜樺的新作,反映的是在當前金融危機下的蕓蕓眾生態(tài)。吹管其實只是一個小道具,片中的人們,用無意識的吹管動做,來排解心中的恐慌、茫然和焦慮。自去年席卷全球的金融危機爆發(fā)以來,人們以前固有的很多生活方式、思維方式,包括價值觀,都產(chǎn)生了巨大的變化,在失業(yè)、焦慮、貪婪心態(tài)的集合作用下,越來越多的人變得恐慌和茫然,在危機面前,人性中的陰暗面和人的渺小,暴露得淋漓盡致。
令人瞠目結舌的多媒體舞臺劇
豐江舟默默致力于數(shù)字及多媒體藝術創(chuàng)作,已經(jīng)有10多年之久,其聲音裝置藝術《噪音檢查》2003年在廣東美術館展出,引起轟動;2007年的聲音映像裝飾《復眼》,獲得學術界很高評價。這次參展的作品《浮城游生》,可以看出豐江舟在多媒體藝術上取得了新的突破,他將自己以往最常用的聲音元素與多媒體視頻與表演結合起來,增加了作品的深度和國際性。
豐江舟 《浮城游生》
豐江舟《浮城游生》實際上是由他創(chuàng)作并導演的一個多媒體視覺實驗舞臺劇,一般的故事總習慣有結尾或寓意,這部作品卻是用視覺元素做為線索和結構,表演和多媒體相結合。作品是對城市興建和破壞的思考,對個體索取與浪費的質疑。用視覺來搭建框架,強調聲音與影像、演員之間的互動。聲音與影像可以互相解釋,演員穿插其中。兩臺數(shù)碼電腦燈和LED、音響控制系統(tǒng),使聲、光、電多種科技元素交相呼應,把浮華人生中城市的喧囂、生存的狀態(tài)、尋找人生表現(xiàn)得淋漓盡致。
數(shù)字藝術“嫁接”水墨
數(shù)字藝術的前衛(wèi)性和現(xiàn)代性有目共睹,但和水墨繪畫和結合還并不太多。本次展覽還帶來了著名當代藝術家張小濤的《痕》, 他以水墨動畫的形式表達了他對汶川大地震的思考。這部不到10分鐘的短片動用了一個50多人的制作團隊, ‘痕’是指傷痕,也是生命的痕跡?!薄逗邸穼F(xiàn)代都市的繁華和喧囂、震災后的蕭條和冷寂,都以黑白色的動畫一一呈現(xiàn)出來,觀眾將會清晰感受到直指人心的震撼力量。
馮夢波21世紀自動繪畫機器
馮夢波的互動游戲作品《Q4U》曾建立了一個虛擬的城市空間,并結合《CS》里的攻打經(jīng)驗,伺機埋伏,對虛擬的敵人進行猛烈攻擊或者自己遭到血腥屠殺。而新作品《Q2008》延續(xù)了他以前一直用電子游戲做藝術的路線,但這次并不是建立而是拆除和剝離,他通過后臺程序把游戲中的城市、空間、背景全部取消,利用游戲程序中的一個接口來實現(xiàn)把一個時間序列同時呈現(xiàn)在屏幕上,空白的背景上人物動作也被壓縮在一個單幅畫面之內,像是一部二十一世紀的自動繪畫機器。
馮夢波 《Q2008》
譚力勤的數(shù)碼原始藝術
木材、獸皮和現(xiàn)代的電腦動畫技術,這看起來并不相干的3種東西,卻被來自美國羅格斯大學的數(shù)碼藝術教授譚力勤進行了奇妙的藝術組合。本次譚力勤為大馬的觀眾帶來的作品將給人無限想象。
馬藝博成東南亞亮點
由于東南亞區(qū)域藝術大眾對數(shù)字藝術的了解,與歐美中日韓等地的程度尚有一段距離。這些國家有眾多藝術家在進行數(shù)字藝術與多媒體藝術的創(chuàng)作,再加上研究者、策展人、畫廊業(yè)者、美術館甚至是拍賣行的推廣,大家對這類新興藝術都有一個比較清楚地概念,進而懂得從另一種角度欣賞作品。而東南亞區(qū)域的數(shù)字藝術版圖內,恰恰缺乏了以上三個元素:創(chuàng)造者、推廣者和欣賞者。所以馬藝博09作為推廣者,拉攏藝術家和觀眾,為東南亞藝術大眾制造一個欣賞數(shù)字藝術的入門。
事實上,以往罕有數(shù)字藝術作品在各大博覽會中亮相。本次“馬來西亞藝術博覽會2009”,大膽將數(shù)字藝術展作為博覽會的重要主題展覽活動,可謂藝博會的一大突破,也在本年度東南亞藝術博覽會的PK中成為獨一無二的亮點。如今,科技的進步,互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展不僅僅改變著世界,同時藝術進入了數(shù)字藝術新階段。就數(shù)字藝術而言,全世界的藝術家目前站在同一個起跑線上,如果未來馬博會仍能堅持將數(shù)字藝術為特色之一,則將走在藝術博覽會的最前沿。
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