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一個完整的網游場景(3D)制作實錄-視頻教程

藝術中國 | 時間: 2010-01-27 21:18:51 | 文章來源: CGchina

 

◆竹臺模型部分

制作竹臺部分的時候,我們把這個部分細分如下:中間圓臺,竹子臺階,走廊等部分,我們分別加以制作。制作的時候為方便處理,我們先建立一個地面,然后再通過圓臺、臺階和走廊模型,其中圓臺可以用基本幾何形體創(chuàng)建,而臺階的制作則要通過對基礎幾何體的切線和刪除點、面來制作。最后用基礎幾何體來制作走廊和樓梯。

◆卷軸古畫部分UV和貼圖的制作

制作卷軸古畫部分的UV時要注意公用貼圖的UV需要重疊在一起,并盡量調整UV的棋盤格為正方形,另外,也要對UV合理排放,盡可能地讓UV在棋盤格大小一致的情況下?lián)螡MUV有效框。由于卷軸部分采用了關聯(lián)方式,所以只要展開一個UV就可以了。卷軸頂端是一個八條邊的多邊形圓柱,因為貼圖可以共用,所以我們只需畫兩個或四個面,其他采用共用方式即可。其他有對稱結構的部分也能這樣處理。

繪制卷軸古畫貼圖的時候,要注意接縫的處理和不同材質的劃分。另外,對對結構接近的圖形可以先制作一個然后大量復制修改,這樣可以提高制作效率。

貼圖的畫面部分,是直接復制原畫中的相關區(qū)域得到,而其他部分,則通過手繪完成,對于陰影和高光區(qū)域,要特別注意處理方法。

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