靜下心來,認真思考游戲、網(wǎng)頁、交互等問題后,我認為游戲頁面的視覺設計最主要的是對游戲元素的提煉,而只有玩了游戲才能更好的理解這個游戲的精髓。如果連產(chǎn)品都不甚了解,是難以將產(chǎn)品包裝的創(chuàng)意設計做好的。對于游戲元素的提煉,并不在于偏向或輕或重的質感風格,將網(wǎng)站復雜化,而是需要看設計師對游戲風格的把握及運用。
例如:劍靈的官網(wǎng),很好的提煉了墨元素,貫穿、輕靈、律動。其實提煉并不是堆砌,抓住一個到位的點已經(jīng)非常得當,這就是智慧。
同樣提煉非常到位的Skyrim網(wǎng)站,利用了一些紋飾非常到位的裝飾了UI,甚至連導航的分格都非常完美的用了方形的鐵丁片,使用戶對產(chǎn)品的屬性認知層面上更深入。
所謂“趨勢”其實就是潮流,潮流的名字本身就很好,「潮」代表其一陣漲一陣退,后浪推前浪,「流」則代表其永不停下來朝一個方向前進。如果潮流是一條河,你是做潮流前端帶領者,還是后面的追隨者又或者是置身在外的旁觀者?潮流總是循環(huán)往復,十數(shù)年后健美褲又以微弱的勢頭東山再起,不過這次它變幻成了頗受街頭潮人追捧的打底褲,也叫褲襪、緊腿褲、綁腿褲,英文名字叫Legging。上世紀80年代,青少年的招牌服飾是蘿卜褲。現(xiàn)在哈尼褲來了,只是改良版的蘿卜褲。
設計就是在人類文化長河里一個越滾越大越充實的O,不斷的加以新元素融合老元素,一波又一波,循環(huán)。潮流趨勢是“循環(huán)”的,對于潮流的選擇,關鍵要符合自己的風格,而不是盲目地跟著每每的流行而變化,適合自己才是最重要的。說到底,或許是我們失去了自信。那么,我們的自信哪里去了?我希望我們可以作為占領潮流前端,而不是跟著別人的屁股,我現(xiàn)在還是一個跟著別人屁股走的人,但仍希望有朝一日可以作為一個帶領者,而不是跟附趨勢,特寫此文與各位共勉。
總結:本文并不是批判Metro UI風格,也不是批判喜歡Metro UI風格的人,只是不想讓“趨勢”成了“逼勢”,要玩好一個風格首先要知道是否合適自家產(chǎn)品,如何揚長避短。形式很重要,風格也很重要,還要看怎樣巧妙運用與結合。
用心體驗游戲,用心提煉游戲元素,這是對玩家100%的誠意所在。
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