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    "首屆功能與藝術(shù)游戲大展”開(kāi)幕——2018“重識(shí)游戲”

    時(shí)間:2018-09-11 10:34:21 | 來(lái)源:藝術(shù)中國(guó)

    資訊>藝訊>

    展覽現(xiàn)場(chǎng)

    2018“重識(shí)游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”于2018年9月8日在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館正式開(kāi)幕。中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院及中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館的嘉賓出席了今天的開(kāi)幕式。參會(huì)的嘉賓包括:中央美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)范迪安、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華、北京市文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心主任梅松、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)孔明、北京歌華文化發(fā)展集團(tuán)副總經(jīng)理王昱東、國(guó)際民間藝術(shù)組織IOV全球副主席陳平、南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Fullerton、前歐盟功能游戲研究中心會(huì)長(zhǎng)Pamela M. Kato、國(guó)家藝術(shù)教育協(xié)會(huì)首席講師Andre Thomas、畫(huà)中世界制作人Jason Roberts、清華大學(xué)教授林華、北京國(guó)際設(shè)計(jì)周策劃總監(jiān)曾輝、騰訊創(chuàng)意總監(jiān)李若凡、網(wǎng)易游戲合作產(chǎn)品部總經(jīng)理陳楓、完美世界教育常務(wù)副總裁郭擂、NEXT研發(fā)中心總經(jīng)理沈黎、格拉茨理工大學(xué)交互系統(tǒng)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究所的研究員Johanna Pirker以及來(lái)自中央美術(shù)學(xué)院的專家學(xué)者和相關(guān)部門(mén)負(fù)責(zé)人等。

    展覽現(xiàn)場(chǎng)

    該項(xiàng)目是中央美術(shù)學(xué)院、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的一次展覽活動(dòng),得到了國(guó)家藝術(shù)基金會(huì)的支持,由中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館和中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)游戲分會(huì)籌劃及承辦,并得到了各界機(jī)構(gòu)的大力支持。本次活動(dòng)正是行業(yè)內(nèi)順勢(shì)發(fā)起的以”重識(shí)游戲”為主題,結(jié)合文化、藝術(shù)、科技等多種元素在內(nèi)的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活動(dòng)。

    中央美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)范迪安

    中央美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)范迪安在開(kāi)幕式中表示,“重識(shí)游戲”首屆功能與藝術(shù)游戲大展不僅展示了一大批國(guó)內(nèi)外游戲設(shè)計(jì)、游戲創(chuàng)意的新作新品,更重要的是展現(xiàn)出在這個(gè)全球化的信息時(shí)代,國(guó)際游戲界有了一種新的文化追求,這就是在游戲創(chuàng)意和產(chǎn)品上注重社會(huì)文化關(guān)切。“游戲”這個(gè)古老而又不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域,是與人的智力、想象力,包括在人生當(dāng)中需要付出的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、探險(xiǎn)精神等緊密相聯(lián)的一種文化生活方式。但在一段時(shí)期內(nèi),人們對(duì)游戲的社會(huì)功能是比較焦慮的,因?yàn)樵谘杆侔l(fā)展、擁有巨大市場(chǎng)需求的游戲領(lǐng)域,至少存在兩個(gè)問(wèn)題,一是游戲作品的語(yǔ)言風(fēng)格的問(wèn)題;二是游戲作品的社會(huì)文化責(zé)任問(wèn)題。那些被稱之為美國(guó)風(fēng)格、日本風(fēng)格、韓流等帶有強(qiáng)烈文化特征的游戲內(nèi)容、形態(tài)、語(yǔ)言、樣式,在中國(guó)市場(chǎng)上占有巨大份額,令人擔(dān)憂中國(guó)青少年一代會(huì)在文化認(rèn)知、文化趣味上迷失方向。游戲是如此引人入勝,讓人著迷,特別是游戲所具有的巨大市場(chǎng)利益,往往導(dǎo)致游戲的創(chuàng)意和內(nèi)容只追求經(jīng)濟(jì)效益而忽略了文化責(zé)任。所以,在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,應(yīng)特別考慮游戲產(chǎn)品的關(guān)懷何在,游戲有沒(méi)有為今天的社會(huì)發(fā)展做出人文關(guān)懷、文化關(guān)切等重要命題,本次展覽的題目"重識(shí)游戲",在策劃理念上反映了對(duì)游戲產(chǎn)品的文化審視。

    范迪安院長(zhǎng)強(qiáng)調(diào)在本次展覽中感受到了一種新氣象。首先,展覽不僅有眾多優(yōu)秀、知名的作品,更重要的是賦于游戲以新的功能,同時(shí)展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意、制作與藝術(shù)相結(jié)合的主旨,展覽中那些與醫(yī)療相關(guān)例如幫助智障兒童等特殊社會(huì)群體的作品,就體現(xiàn)了游戲的社會(huì)責(zé)任,讓我們看到"功能游戲"注重社會(huì)功能的取向而不是讓游戲僅僅停留在“游戲”當(dāng)中。其次,不少作品探討了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意的結(jié)合,包括從傳統(tǒng)藝術(shù)中汲取靈感、進(jìn)行現(xiàn)代轉(zhuǎn)換,使得這個(gè)展覽具有一定的藝術(shù)活躍度。他希望通過(guò)“重識(shí)游戲”,讓游戲世界打開(kāi)一個(gè)新的窗口,特別是來(lái)自不同國(guó)家的游戲產(chǎn)品,能夠指向人們共同的心靈世界,使本次展覽真正成為全球游戲發(fā)展中重要的學(xué)術(shù)標(biāo)志。

    中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中

    中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中主持開(kāi)幕,提到了這是首次以功能游戲?yàn)橹骶€的展覽,以“重識(shí)游戲”為主題,探討游戲與教育、文化、醫(yī)療及其他社會(huì)學(xué)科之間的交流,旨在深度挖掘游戲的深度價(jià)值,以文化內(nèi)涵、人文關(guān)懷、社會(huì)責(zé)任為基點(diǎn),關(guān)注到游戲的虛擬世界和想象力,也許會(huì)超越一個(gè)時(shí)代,因此這個(gè)展覽不僅僅關(guān)注游戲功能的拓展,還關(guān)注對(duì)未來(lái)的一種態(tài)度、對(duì)未來(lái)的一種探究。基于信息技術(shù)帶來(lái)的新技術(shù)革命以及對(duì)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)的思考與預(yù)判,城市設(shè)計(jì)學(xué)院搭建了應(yīng)對(duì)未來(lái)發(fā)展的學(xué)術(shù)平臺(tái),成立了未來(lái)媒體中心,并希望以此搭建一個(gè)全球前沿的技術(shù)、學(xué)術(shù)及資本的聚合平臺(tái),以期形成新的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展可能性。

    中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華

    此次展覽的聯(lián)合主辦方中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華在開(kāi)幕式上提出,本次活動(dòng)以功能游戲+社會(huì)學(xué)科+藝術(shù)的創(chuàng)新形式,共同創(chuàng)造良好的市場(chǎng)環(huán)境,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展蓄力,推動(dòng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)與發(fā)展。“2018年功能與藝術(shù)游戲大展”以“重識(shí)游戲”為主題,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會(huì)學(xué)科的結(jié)合,活動(dòng)旨在深度挖掘游戲的功能價(jià)值、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價(jià)值,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會(huì)學(xué)科的深度結(jié)合,傳播功能游戲正向價(jià)值觀,扶持、鼓勵(lì)功能游戲研發(fā)人才,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術(shù)性的游戲作品,探索功能游戲在中國(guó)的發(fā)展之路。

    中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康

    中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康在發(fā)言中指出,游戲在當(dāng)下世界,不僅僅是一種單純的娛樂(lè)手段。隨著游戲設(shè)計(jì)與技術(shù)手段的豐富化,社會(huì)生產(chǎn)方式與人類生活方式的多樣化,游戲逐漸朝功能化轉(zhuǎn)向,游戲當(dāng)中注入虛擬現(xiàn)實(shí)互相影響的方式以及行為等先進(jìn)模式等特征。被設(shè)計(jì)師與藝術(shù)師深入挖掘,最終可能以游戲的形式生產(chǎn)出來(lái)改變?nèi)祟愇磥?lái)生活方式的新手段。中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館作為始終關(guān)注當(dāng)下、回應(yīng)社會(huì)的美術(shù)館,認(rèn)識(shí)到游戲當(dāng)中蘊(yùn)含著新的可能性,希望通過(guò)此次展覽,傳遞給社會(huì),也希望公眾能夠在參觀與體驗(yàn)展覽的時(shí)候,特別注重那些以輕松手段介入教育、醫(yī)療、社會(huì)實(shí)踐、想象未來(lái)等方向的功能性游戲,這些項(xiàng)目當(dāng)中體現(xiàn)出來(lái)人文關(guān)懷、社會(huì)哲思,會(huì)引導(dǎo)人們對(duì)游戲的未來(lái),甚至是人類的未來(lái),產(chǎn)生一些新的思考與可能性。

    開(kāi)幕論壇邀請(qǐng)到全球范圍內(nèi)杰出游戲創(chuàng)作者與全球高校游戲教育專家,其中包括南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Flullerton、前歐盟功能游戲研究中心會(huì)長(zhǎng)Pamela M. Kato、國(guó)家藝術(shù)教育協(xié)會(huì)首席講師Andre Thomas共同探討電子游戲隨著技術(shù)的發(fā)展,作為一種可以被世人廣泛接受的未來(lái)數(shù)字媒體,如何與社會(huì)各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂(lè)的更高社會(huì)價(jià)值。

    南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Flullerton

    Tracy談到對(duì)于未來(lái)的游戲行業(yè)的發(fā)展,交互性體驗(yàn)非常重要,而游戲里傳達(dá)的人文理念才是游戲的靈魂。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),游戲設(shè)計(jì)者、開(kāi)發(fā)者和教育部門(mén)需要跨學(xué)科跨團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)培訓(xùn)學(xué)生,讓他們成為下一代的產(chǎn)業(yè)賦能者。

    前歐盟功能游戲研究中心會(huì)長(zhǎng)Pamela M. Kato

    Pamela認(rèn)為這個(gè)行業(yè)同時(shí)存在挑戰(zhàn)和機(jī)遇,挑戰(zhàn)就是功能性游戲本身需要跨幾個(gè)彼此并無(wú)關(guān)聯(lián)的學(xué)科,開(kāi)發(fā)初期成本會(huì)很高,但是就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它卻降低了相關(guān)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的成本,比如醫(yī)療、心理學(xué)、醫(yī)術(shù)、工程學(xué)等,我想這就是潛在的機(jī)遇。

    國(guó)家藝術(shù)教育協(xié)會(huì)首席講師Andre Thomas

    Andre談到每一個(gè)游戲首先都要以課程開(kāi)始,這些課程對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)都是全新的知識(shí);第二點(diǎn)就是建立一個(gè)高效合作的團(tuán)隊(duì),需要有游戲的學(xué)習(xí)者、課程專家,比如說(shuō)數(shù)學(xué)、歷史方面的專家,去設(shè)計(jì)需要學(xué)生達(dá)到的可測(cè)量,可考核學(xué)習(xí)目標(biāo)。

    中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)、中央美術(shù)學(xué)院院領(lǐng)導(dǎo)及國(guó)內(nèi)外知名游戲教育學(xué)者在開(kāi)幕式上對(duì)功能游戲企業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng),功能游戲開(kāi)拓獎(jiǎng),文化藝術(shù)傳播獎(jiǎng)、游戲?qū)W院獎(jiǎng)進(jìn)行頒獎(jiǎng)。

    功能游戲企業(yè)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)

    頒獎(jiǎng)嘉賓:中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)孔明、北京歌華文化發(fā)展集團(tuán)副總經(jīng)理王昱東。領(lǐng)獎(jiǎng)人:騰訊功能游戲、Next 研發(fā)中心、完美世界、網(wǎng)易游戲、TapTap游戲平臺(tái)、Bilibili、Unity、Sony中國(guó)。

    國(guó)產(chǎn)功能游戲開(kāi)拓獎(jiǎng)

    頒獎(jiǎng)嘉賓:前歐盟功能游戲研究中心會(huì)長(zhǎng)Pamela M. Kato、北京國(guó)際設(shè)計(jì)周策劃總監(jiān)曾輝。領(lǐng)獎(jiǎng)人:子曰詩(shī)云、尼山薩滿、Unheard、Ylands、我的世界、奧漫悠悅。

    文化藝術(shù)傳播獎(jiǎng)

    頒獎(jiǎng)嘉賓:中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長(zhǎng)張子康、國(guó)際民間藝術(shù)組織IOV全球副主席陳平。領(lǐng)獎(jiǎng)人:Iris Fall、蠟燭人、白夜、光遇、國(guó)貿(mào)7天。

    游戲?qū)W院獎(jiǎng)

    頒獎(jiǎng)嘉賓:中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中、清華大學(xué)教授林華。領(lǐng)獎(jiǎng)人:Arte-Mecenas、畫(huà)中世界、瓦爾登湖、折扇。

    這是國(guó)內(nèi)游戲藝術(shù)展覽首次進(jìn)入國(guó)家重點(diǎn)美術(shù)館,即中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館進(jìn)行展覽,也是國(guó)內(nèi)首次大規(guī)模將國(guó)際知名游戲設(shè)計(jì)師的獨(dú)家資料、靈感來(lái)源、創(chuàng)作手稿、視頻、功能游戲的應(yīng)用成果進(jìn)行匯總展示。“重識(shí)游戲”是一次關(guān)于游戲的冒險(xiǎn)和探索之旅,運(yùn)用游戲的手段,讓大家重新認(rèn)識(shí)游戲、全面了解功能游戲。

    中央美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)范迪安與中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)王中參觀展覽

    展覽現(xiàn)場(chǎng)

    展覽匯集了國(guó)內(nèi)外各類型的參展游戲作品百余件,在游戲產(chǎn)品交互體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,側(cè)重展現(xiàn)每個(gè)游戲作品的研發(fā)創(chuàng)作過(guò)程,曝光了創(chuàng)作者們大量的制作過(guò)程,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨(dú)家的視頻采訪等等。

    觀眾于展覽現(xiàn)場(chǎng)試玩游戲

    此次展覽作品主要為功能游戲和藝術(shù)游戲,涉及兒童醫(yī)療,青少年教育,文學(xué)和美術(shù)創(chuàng)新跨界領(lǐng)域與游戲的結(jié)合。對(duì)各個(gè)關(guān)聯(lián)領(lǐng)域起到了非常大的推動(dòng)作用,具有積極的正面價(jià)值。

    展覽現(xiàn)場(chǎng)

    部分功能游戲包括:將游戲的方式引入大學(xué)教育課堂的“微積歷險(xiǎn)記”;通過(guò)電子游戲的方式幫助癌癥兒童對(duì)抗病魔,提高治療的依存性的“R-mission”;另玩家通過(guò)游戲還原著名歷史場(chǎng)景和中國(guó)古典建筑,用游戲的方式定格記錄歷史的“我的世界”;用游戲的方式形象的理解和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)的“龍箱數(shù)字”;“瓦爾登湖”,一款用游戲的方式詮釋世界經(jīng)典文學(xué)名著的精髓;通過(guò)與高等院校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)合作,用游戲的方式激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造與想象能力的“艾蘭島”。

    更有精彩紛呈的藝術(shù)類游戲包括:全手工打造模型,以實(shí)景拍攝的方式展現(xiàn)游戲城市建筑的“爺爺?shù)某鞘小保恢岸U派”設(shè)計(jì)師陳星漢首款的移動(dòng)端社交游戲“光遇”;用電子游戲的方式詮釋黑白光影藝術(shù)的“彩虹墜入”;“尼山薩滿”用電子游戲的方式傳播了少數(shù)民族文化和剪紙藝術(shù)。由一人獨(dú)立完成的全手工繪制風(fēng)格的藝術(shù)解迷游戲,具有極強(qiáng)的藝術(shù)性和豐富的哲學(xué)內(nèi)涵的“畫(huà)中世界”。

    據(jù)悉,展覽將持續(xù)至2018年10月7日。

    小朋友體驗(yàn)游戲

    觀眾試玩游戲

    展覽現(xiàn)場(chǎng)

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