二、安心成長時期
任何事業(yè)都要都成長時期,這也是一個風(fēng)險時期。沒有人可以保證電腦動畫日后會風(fēng)靡全球,至少不能保證皮克斯會橫掃票房。皮克斯公司在1985年到1995年的10年間,都是以小打小鬧博人一笑,除了成名作短片《跳跳燈》,還有《紅色的夢》、《錫鐵小兵》、《小雪人大行動》等多部優(yōu)秀動畫短片面世。
從這些簡短的作品,我們完全可以觸摸到皮克斯創(chuàng)意的激情四射,童趣是皮克斯最強而有力的法寶,每一部作品都是按照勵志、童真、幽默的路線發(fā)展下去,所以皮克斯的作品是最容易讓孩子們接受的。
這些動畫短片只是市場問路石,商業(yè)上沒有多大利益。這10年間,依靠著這些短片打響了名頭,皮克斯開始為很多大企業(yè)制作片頭和廣告,以此來增加收入,維系公司的日常支出。當(dāng)時迪斯尼是他們公司的大客戶之一,有了前期這些合作,迪斯尼發(fā)現(xiàn)了皮克斯的非凡功力,決定要把這個小公司納入麾下。
在85-95的10年中,皮克斯公司最重要的歷史事件,是1991年與迪斯尼簽訂合作協(xié)議。這份最初的協(xié)議表明迪斯尼很有霸王氣勢,迪斯尼負(fù)責(zé)出資,皮克斯制作的電影最終獲得的票房,皮克斯才能拿到其中的15%,盡管條件如此苛刻,但是為了日后更大的發(fā)展,喬布斯也唯有先忍氣吞聲。就是在這一年,一個宏大的計劃開始實施,迪斯尼決定資助皮克斯制作歷史上第一部三維動畫長片《玩具總動員》,這部劃時代的動畫電影預(yù)計制作周期將長達(dá)4年。
每一部電影都保持者高水準(zhǔn)
三、稱霸全球之路
一切都在95年產(chǎn)生歷史性的轉(zhuǎn)折,在《玩具總動員》推出之前,皮克斯只是在業(yè)內(nèi)小有名氣,世界上很多人還不懂三維動畫為何物,這些在《玩具總動員》上映之后都改變了?!锻婢呖倓訂T》在95年一經(jīng)問世,不僅奪得北美年度票房總冠軍,全球3.6億美元的票房狂收,直接促使皮克斯公司在紐約華爾街上市,公司幾位主管一夜之間成為千萬富豪。
《玩具總動員》不僅開創(chuàng)了一個新的動畫電影紀(jì)元,也直接威脅到了迪斯尼的霸主地位。很明顯,在94年一部二維動畫《獅子王》之后,迪斯尼就甚少有轟動一時的商業(yè)大作。傳統(tǒng)二維動畫和三維立體動畫開始了正面交鋒,而這個傳統(tǒng)的衛(wèi)道士恰恰由迪斯尼自己來充當(dāng)。一方面,要捍衛(wèi)二維動畫的江湖地位;另一方面,還要和皮克斯繼續(xù)簽約合作,因為巨大的票房收益,是任何一家電影公司都夢寐以求的,迪斯尼沒有理由把這塊肥肉拒之門外。
《玩具總動員》的巨大成功還促成了兩件事情,一是皮克斯的老板斯蒂夫·喬布斯因為此時坐擁10億美金的身價,而被瀕臨倒閉的蘋果公司請了回去,懇求這位元老重整河山。喬布斯欣然應(yīng)允,ipod就是喬布斯回歸蘋果后的杰作。另一件事就是在1997年,皮克斯與迪斯尼重新簽訂了合約,皮克斯的票房提成提升到了40%左右??梢?,皮克斯在與迪斯尼的合作中,地位越來越重要,迪斯尼已經(jīng)開始依賴這家小公司了。
在皮克斯相繼推出了《蟲蟲特工隊》(A Bug’s Life)、《玩具總動員2》之后,迪斯尼也依靠著雄厚的創(chuàng)作資本,制作了《花木蘭》、《鐘樓駝俠》、《《人猿泰山》(第一部第二部)》等二維動畫與之抗衡,結(jié)果是皮克斯都以絕對的優(yōu)勢勝出。簡單地說,迪斯尼的創(chuàng)作思維已經(jīng)落伍了。
迪斯尼自然無法再與皮克斯一較高低,迪斯尼與皮克斯的爭斗,就好像華山派內(nèi)部劍宗與氣宗的分歧,最終斗個兩敗俱傷也不是什么好事。迪斯尼不斷推出二維動畫大作的目的,根本還是在于堅守這個傳統(tǒng)陣地,只是她最終沒能成功。美國二維動畫事業(yè),就這樣被皮克斯給無意中埋葬了。時代的發(fā)展,總是要淘汰過去舊的技術(shù),這是市場的規(guī)律。
而另一家異軍突起的動畫業(yè)新主力,開始和皮克斯?fàn)帗屖袌?,這就是成立于1995年夢工場電影公司,公司三巨頭之一的杰弗森·卡森博格也出身于迪斯尼,他負(fù)責(zé)的動畫部門要和皮克斯正面叫板。在皮克斯1998年推出了《蟲蟲特工隊》的同一年,夢工場也拿出了自己的首部三維動畫大作《蟻哥正傳》(Antz),兩部影片撞了個正著,童話題材那么多,干嘛偏偏都愛上了螞蟻呢?兩家公司后來還要在海洋題材上來一個正面撞車。