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中國游戲產(chǎn)業(yè)在消費拉動和政策扶植下蓬勃發(fā)展,市場仍然是一片亟待開發(fā)的大金礦。具權(quán)威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的游戲動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。截至年底,我國游戲動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將突破180億元大關(guān)。為鼓勵游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,我國政府大力扶持本土游戲產(chǎn)業(yè)。積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持。同時,政府也加緊了對外國游戲開發(fā)商的管制力度。目前,僅在北京就已經(jīng)形成了幾大創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),包括北京數(shù)字娛樂示范基地、中關(guān)村創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)先導(dǎo)基地等,以此推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
供需矛盾 高薪難覓優(yōu)秀人才
與龐大的市場容量相比,國內(nèi)游戲設(shè)計從業(yè)人員卻明顯不足。作為目前市場上緊缺的專業(yè)人才,各大游戲公司紛紛開出高薪尋求專業(yè)人士的加盟。
游戲行業(yè)的薪資的水平及與其他行業(yè)的對比情況來看: 游戲行業(yè)從初級人員開始,薪金就已經(jīng)明顯超越了其他傳統(tǒng)行業(yè),隨著從業(yè)經(jīng)驗的不斷累積,不但薪資水平迅速攀升,與其他行業(yè)的報酬差距也不斷拉大。盡管如此,游戲人才的匱乏情況始終沒有緩解,并已成為制約游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。
近幾年來,在游戲人才強(qiáng)烈需求拉動和國家引導(dǎo)下,部分高校陸續(xù)開設(shè)相關(guān)專業(yè)和課程,不少教育機(jī)構(gòu)也抓住商機(jī)倉促開課,培養(yǎng)出不少游戲?qū)I(yè)學(xué)生以供應(yīng)行業(yè)需求。但對于企業(yè)乃至行業(yè)整體來說,仍然起效不大。
主要問題體現(xiàn)在:這些學(xué)生不是專業(yè)技能相對較低,就是缺乏職場中應(yīng)具備的職業(yè)素質(zhì),仍然不能直接任用上崗,公司通?;ㄙM較長培養(yǎng),代價高,風(fēng)險大。具體來說:
——企業(yè)對設(shè)計制作人員的需要:1、要有制作項目經(jīng)驗,了解制作工藝流程和標(biāo)準(zhǔn);2、掌握獨立應(yīng)用的專業(yè)技能,解決業(yè)務(wù)問題;3.具備團(tuán)隊合作、持續(xù)發(fā)展、工作態(tài)度等職業(yè)素質(zhì)。
——而就目前游戲教育來看,
傳統(tǒng)藝術(shù)院校:重視學(xué)生藝術(shù)造詣的培養(yǎng),有完善的教育體系,但所授知識與產(chǎn)業(yè)需求嚴(yán)重脫節(jié)。人才缺少基本從業(yè)能力。
普通培訓(xùn)機(jī)構(gòu):強(qiáng)調(diào)課程的實用性,傳統(tǒng)填鴨式培訓(xùn),過于注重技能提升而忽視學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。只會課程所學(xué),缺少擴(kuò)展、創(chuàng)新能力。
不難看出,人才匱乏的最根本原因:企業(yè)的人才需求標(biāo)準(zhǔn)與現(xiàn)有人才具備能力間的矛盾——目前的游戲教育模式不能培養(yǎng)出滿足企業(yè)需求的專業(yè)人才。
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