2)當(dāng)用戶操作成功時,操作反饋要讓用戶感受到成就感。這種反饋比較適合于希望強(qiáng)化用戶某種操作的情境。如下面魯大師垃圾清理和360體檢結(jié)果的反饋內(nèi)容,就明確讓用戶能感受到自己的操作帶來了多么偉大的效果,而成就感這種情緒體驗本身就包含了滿意的內(nèi)涵。
魯大師垃圾清理的操作反饋
360體檢結(jié)果為健康的反饋
3)當(dāng)完成任務(wù)鏈較長的操作時,或許階段性的給予及時的激勵反饋,是緩解用戶心理負(fù)擔(dān)和達(dá)到滿意的良好方法。
設(shè)計用戶滿意的產(chǎn)品是用戶體驗易用性目標(biāo)的一個延伸,以上例子僅僅是滿意度設(shè)計的一些點滴想法。拋磚引玉,大家多多批評指正~
參考文獻(xiàn):
李樂山,《人機(jī)界面設(shè)計(實踐篇)》,北京:科學(xué)出版社,2009. P196-202
http://ucdchina.com/blog/?p=250 UCD博客《幾點閃光》
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E6%BF%80%E5%8A%B1%E7%90%86%E8%AE%BA MBA智庫《激勵理論》
原文鏈接:http://cdc.tencent.com/?p=2510
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