根據Neilson近期以調研所得,美國音樂產業(yè)由于與樂迷互動少,無法生產對準樂迷口味的音樂產品,以至于少賺了上億美元。該調研采訪了4000名受訪者,依據消費水平和習慣將其分為6個組別(見圖)。
“鐵桿樂迷”每年在音樂、演唱會、周邊商品上花費超過422美元,而“數字音樂消費者”則在使用智能終端聽音樂的同時約花費363美元。“只看大牌藝人的樂迷”購買習慣比較單一,他們多數在大型超市和零售商消費,喜歡的風格多是流行和鄉(xiāng)村,每年花費不足200美元。這三類型的消費者占據了美國音樂消費者人數的40%,負擔著75%的美國音樂銷售,其中不少還表示,如果能遇上合適的機會和音樂產品,他們愿意花費更多。
更有發(fā)展?jié)摿Φ倪€是“搖擺不定的消費者”,盡管他們每年消費不高,只有44-121美元,但他們是最擅長使用Pandora等流媒體推薦功能的一群人。據Neilson的介紹,此人群“并非特別鐘情于某位藝人或某種風格,但他們喜歡使用Pandora,愿意付費觀看流媒體上傳的演唱會,更愿意為一些特殊的表演方式和內容掏腰包。”
于是問題就回到音樂產品輸出者的手上了:音樂科技發(fā)展、唱片公司、經紀公司、藝人到底該如何和音樂媒體、社交媒體、零售企業(yè)合作,打造出最能瞄準音樂消費者需求的產品?一針見血的產品才能賺錢,此問題雖然已是老生常談,但問題的嚴重性在Neilson這個調研中凸顯——每年,有4.5-26.8億美元因此流失在音樂行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)中。
“歌迷想要更多,”Neilson娛樂業(yè)測量辦公室首席分析師Barara Zack在今年的SXSW音樂節(jié)上說道,“歌迷的需求依然落空,他們希望在音樂產業(yè)的參與度更高,遠高于目前。”
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