定位三:堅(jiān)持手繪,做高品質(zhì)的完美動(dòng)畫 ? 宮崎駿堅(jiān)持精品動(dòng)畫路線,在制作技術(shù)方面堅(jiān)持傳統(tǒng)的手繪,反對賽璐珞動(dòng)畫片的墮入末流和電腦動(dòng)畫的泛濫成災(zāi)。這一點(diǎn),在當(dāng)今技術(shù)至上的動(dòng)畫界難能可貴,也為業(yè)內(nèi)人士和廣大動(dòng)畫愛好者所津津樂道。 ? 日本的主流動(dòng)畫都是以賽璐珞技術(shù)為基礎(chǔ)的傳統(tǒng)動(dòng)畫片,圖像清晰,色彩明亮,因此很受觀眾喜愛。另外賽璐珞動(dòng)畫片適合集團(tuán)作業(yè),流水線生產(chǎn)。繪畫技術(shù)一流的動(dòng)畫師也會(huì)因其太過精美而喪失原有的沖擊力。簡而言之,要想把賽璐珞動(dòng)畫片做好很不容易,但是你也很難把它做得很差,賽璐珞動(dòng)畫片的這個(gè)特性使動(dòng)畫片大工業(yè)生產(chǎn)可能為大量動(dòng)畫師帶來就業(yè)機(jī)會(huì)。賽璐珞影像精美,畫面華麗,但人物空洞蒼白。宮崎駿對新日本動(dòng)畫濫用賽璐珞動(dòng)畫片的墮入末流持批評意見: ? 新日本動(dòng)畫的每一步發(fā)展又都離不開日本漫畫的影響。賽璐珞片的出現(xiàn)使日本漫畫的精髓在新日本動(dòng)畫中得到淋漓盡致的表現(xiàn)。男人的強(qiáng)大威猛與"酷",女人的美麗溫柔與可愛最適合用賽璐珞動(dòng)畫片表現(xiàn)。但是精美的影像取代了人物豐滿個(gè)性的塑造;華麗的畫面掩飾了角色表演的蒼白。"新日本動(dòng)畫"成了"美女帥男"掛歷的代名詞(轉(zhuǎn)引自薛燕平:《世界動(dòng)畫電影大師》,中國傳媒大學(xué)出版社,2006年版,第296頁。)。 ? 20世紀(jì)90年代以來,除了傳統(tǒng)動(dòng)畫技法的進(jìn)步與文化內(nèi)涵的深入外,飛速發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)狀況和藝術(shù)狀況的轉(zhuǎn)變提供了無限的可能性。尤其始自1994年的CG技術(shù),促成整個(gè)動(dòng)畫美學(xué)的急速更迭。從技術(shù)上來講,多幅賽璐珞重疊之后,會(huì)降低透明度,導(dǎo)致背景變暗,甚至變色,但數(shù)字技術(shù)能完全解決這一難題;而就色彩而言,賽璐珞使用300種顏色,就已經(jīng)難能可貴了,但數(shù)字技術(shù)能夠容納1670萬色。日本最早的數(shù)字動(dòng)畫作品應(yīng)該是1996年的《咯咯咯鬼太郎》(30分鐘)。該片除了原畫、動(dòng)畫以外,所有的制作步驟全部數(shù)字化。老牌的東映動(dòng)畫公司作品中也開始部分使用數(shù)字技術(shù)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,出于節(jié)省經(jīng)費(fèi)和人力目的,以及為追求畫面表現(xiàn)力方面的卓越性能,東映動(dòng)畫公司名稱于1998年正式由"東映動(dòng)畫會(huì)社"變更為"東映動(dòng)畫"。其后,數(shù)字技術(shù)在其生產(chǎn)中得到全面的運(yùn)用。而同時(shí),大量涌現(xiàn)的小制作公司也不甘落后,紛紛加入CG動(dòng)畫生產(chǎn)大軍。由此,東映動(dòng)畫一直引以為豪的制片廠制度完全喪失了優(yōu)越性而面臨重大沖擊,攝影臺(tái)塵埃落滿。數(shù)字技術(shù)帶來了新時(shí)代背景下的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)革命(《日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析》,中華傳媒網(wǎng)。)。
在這種大的時(shí)代背景下,吉卜力也開始嘗試著使用電腦帶來的便利。在高田勛導(dǎo)演的《平成貍合戰(zhàn)》中,吉卜力第一次使用電腦作畫(CG),雖然只有3個(gè)cut使用CG。其后的《歲月的童話》也用到了電腦技術(shù)。《幽靈公主》有15分鐘CG動(dòng)畫,使原來只有2D的平面影像變得更加有深度。吉卜力為此設(shè)立了一個(gè)專門的CG小組,也購置了一切CG所需的設(shè)備。同時(shí)也邀請了一位日本電視網(wǎng)的CG導(dǎo)演加入制作小組。《我的鄰居山田君》是高田勛1999年的作品,它舍棄了吉卜力慣用的透明畫材動(dòng)畫,而是嘗試著使用鉛筆線與水彩色調(diào)的顏色畫出了素描般的作品。為了達(dá)到這種效果,他們用數(shù)字技術(shù)代替了傳統(tǒng)手法,是吉卜力第一部完全在電腦上完成繪圖和動(dòng)畫制作的作品。《千與千尋》中有幾處用到了電腦特技。時(shí)隔三年后,宮崎駿推出的《哈爾的移動(dòng)城堡》中也用到了電腦技術(shù)。 ? 但對宮崎駿而言,他堅(jiān)持手繪,只用電腦動(dòng)畫制作特效,他對電腦動(dòng)畫流行的趨勢持反對意見:"電腦技術(shù)使人自由,設(shè)計(jì)過于精細(xì),很容易使匠心獨(dú)具的制作變成流水式的生產(chǎn)。CG后面還跟著3D技術(shù),然后便不由自主地向迪斯尼的風(fēng)格投降了,這就是大家想要的結(jié)果嗎?泛濫的、國際化的制作,即所謂合乎國際口味?"(這是宮崎駿在《千與千尋》柏林電影節(jié)獲獎(jiǎng)后,在東京記者招待會(huì)上講話中的一段。轉(zhuǎn)引自宮崎駿:《對現(xiàn)實(shí)的發(fā)言》,許曉譯,《南方周末》2001年11月29日。)以2008年的《懸崖上的金魚公主》為例,他運(yùn)用手繪,不求唯美,講求樸拙。宮崎駿在制作該片時(shí)摒棄電腦技術(shù),運(yùn)用創(chuàng)紀(jì)錄的17萬張手繪圖片將角色刻畫得活靈活現(xiàn)。
宮崎駿在采訪中說:"經(jīng)驗(yàn)告訴我們,你通過電腦創(chuàng)作的東西無法給人們留下深刻印象。我們決定完全依靠鉛筆……那是我們的專長。""看起來電腦技術(shù)使人自由,其實(shí)很容易使獨(dú)具匠心的制作變成流水式的生產(chǎn)。"吉卜力的3DCGI主管認(rèn)為:"手繪動(dòng)畫主要是以線條構(gòu)成,它非常適合表現(xiàn)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格。我的工作就是考慮如何用3D的方式表現(xiàn)出手繪的感覺。盡管現(xiàn)在的動(dòng)畫越來越真實(shí),但是孩子們還是希望看到更多充滿想象力的畫面。我認(rèn)為要多學(xué)習(xí)過去的表現(xiàn)方式和技巧。想要?jiǎng)?chuàng)建未來,就必須要了解歷史。"這是對宮崎駿的觀點(diǎn)一個(gè)精辟的闡釋。宮崎駿的動(dòng)畫的手繪張數(shù)數(shù)量巨大,影片的畫面效果的確是電腦無法達(dá)到的,這種工作態(tài)度無疑使他的電影成了精品影院動(dòng)畫。 ? 正因?yàn)閷θ祟悺ι鐣?huì)負(fù)有的責(zé)任使宮崎駿成為一個(gè)自覺的動(dòng)畫創(chuàng)作者,他說:"近日,一直堅(jiān)持動(dòng)畫事業(yè)的我深感力不從心。但即便如此,我仍然認(rèn)為孩提時(shí)代能夠邂逅優(yōu)秀的動(dòng)畫片是幸福的。雖然我深知,我們在干的就是瞄準(zhǔn)兒童的購買力的行當(dāng),雖然我們認(rèn)為自己的作品都是有良知的,但影像作品的的確確在刺激兒童的視覺和聽覺。我們剝奪了讓兒童走出小天地,感受整個(gè)時(shí)代的權(quán)利。因?yàn)閯?dòng)畫產(chǎn)量的膨脹,充斥了這個(gè)社會(huì),并且使一切變質(zhì)。現(xiàn)今,我的多數(shù)同行都窘于生計(jì)。但我們卻沒能把高叫著困境的力氣,放在將自己的事業(yè)正當(dāng)化上面。我們的事業(yè)實(shí)在已經(jīng)腐朽了。"(宮崎駿:《思索與回歸--日本的動(dòng)畫片和我的出發(fā)點(diǎn)》,支菲娜譯,《北京電影學(xué)院學(xué)報(bào)》2004年第3期。)在宮崎駿的影像世界里,我們看到了被凡俗生活遮蔽起來的詩意,可以暫時(shí)脫離喧囂的現(xiàn)實(shí)而獲得身心放松和精神慰藉,為我們"詩意地棲居"提供了一處心靈上的棲息地。 ? 宮崎駿和他所領(lǐng)導(dǎo)的吉卜力工作室平均一年也制作不出一部動(dòng)畫電影,然而就是這樣一個(gè)群體卻能取得商業(yè)上的巨大成功。究其原因很簡單,就是吉卜力的每一部電影都是精品。宮崎駿堅(jiān)持不走"續(xù)集"路線。和某些導(dǎo)演相比,宮崎駿確實(shí)很不一樣,相比影片的商業(yè)化利益,他更注重影片的品質(zhì)。 |