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    藝術(shù)中國

    玩具總動(dòng)員背后(上)

    藝術(shù)中國 | 時(shí)間: 2009-11-25 13:51:08 | 出版社: 中國人民大學(xué)出版社

      每一個(gè)鏡頭的制作都要經(jīng)歷八道工序。藝術(shù)部負(fù)責(zé)一個(gè)鏡頭的顏色方案和整體的燈光效果。然后取景組(由克雷格·古德(Craig Good)帶領(lǐng))負(fù)責(zé)把模型擺好位置,想好鏡頭的框架,規(guī)定攝影機(jī)的位置,并編排好每一個(gè)機(jī)位。像在拉賽特的短片電影里一樣,取景組一直都回避過于精心復(fù)雜的構(gòu)造,而偏愛電腦制圖做出的流暢的動(dòng)作效果。為了讓電腦制作出東西不讓人感覺陌生,他們力求讓一切看起來就像是真人電影一樣——是用真的攝像機(jī)、三腳架、推車和吊車拍出來的。有時(shí),小組甚至效仿一些真人電影導(dǎo)演的特有鏡頭,比方說有一個(gè)“布偌納夫鏡頭”,取自肯尼斯·布偌納夫(Kenneth Branagh)1994年的電影《弗蘭肯斯泰因》,這是個(gè)環(huán)狀鏡頭,用于拍攝伍迪被玩具們包圍、大家斷定是他把巴斯光年推出了窗外的場景。還有一個(gè)“邁克爾·曼(Michael Mann)鏡頭”,是從電視劇《邁阿密風(fēng)云》(Miami Vice)里的一個(gè)技術(shù)得到的靈感,鏡頭先鎖定在一個(gè)停靠在加油站前的油罐卡車的輪子上,然后迅速出現(xiàn)一個(gè)被壓平的伍迪。

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      取景之后,一個(gè)鏡頭來到了動(dòng)畫制作部,動(dòng)畫指導(dǎo)是瑞奇·闊德和艾士·布瑞儂(Rich Quade and Ash Brannon)。從概念上講,動(dòng)畫師在《玩具總動(dòng)員》的工作和曾經(jīng)在皮克斯制作短片和廣告一樣,都是運(yùn)用迪士尼 “九大###”的動(dòng)畫基本準(zhǔn)則給3D角色模型賦予生命。但就投入在《玩具總動(dòng)員》中的努力程度而言,這和以往皮克斯做的任何事情都不同。這是一部跨越1561個(gè)鏡頭、長達(dá)77分鐘的動(dòng)畫片。

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      在整個(gè)電影的制作過程中,迪士尼的做法是一個(gè)動(dòng)畫師負(fù)責(zé)一個(gè)角色,而拉賽特反對這樣的做法。在皮克斯,基本的做法是這樣:所有的動(dòng)畫師是根據(jù)鏡頭分派任務(wù)的,然后要負(fù)責(zé)該鏡頭(通常是3到7秒的一個(gè)電影片段)里所有的動(dòng)畫效果。拉賽特會(huì)挑出一些特別的場景,他覺得里面的表演格外重要,就會(huì)派一些動(dòng)畫師負(fù)責(zé)個(gè)別角色在那些場景中的所有鏡頭。其中有一場是講伍迪和巴斯光年在加油站的對峙。這是故事中很關(guān)鍵的一場感情戲。拉賽特把伍迪分配給馬克?奧夫達(dá)爾(Mark Oftedal),他是個(gè)21歲的小伙子,在卡爾動(dòng)畫室工作三年后來到皮克斯。巴斯被分配給吉?dú)W納·李洛(Guionne Leroy),一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的比利時(shí)動(dòng)畫師,他有著“止動(dòng)”設(shè)計(jì)方面的背景。

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      不用筆和畫桌,動(dòng)畫師用Menu程序給角色設(shè)計(jì)好一個(gè)理想的姿勢。然后動(dòng)畫師構(gòu)思好這些姿勢的順序,術(shù)語叫“關(guān)鍵幀”(key frames),電腦程序會(huì)創(chuàng)建姿勢把幀與幀之間銜接起來。這個(gè)過程類似于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,一般是由高級畫師來畫關(guān)鍵幀,然后交給下屬來畫這些銜接的部分。

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      就是在動(dòng)畫師的工作站,在這里而不是其他地方,這些二元數(shù)據(jù)的集合體和網(wǎng)格狀的多邊形變成了有意識的個(gè)體,開始會(huì)思考、動(dòng)感情。動(dòng)畫師要依靠自己的表演本能來創(chuàng)造角色。有句老話說:“動(dòng)畫師就是演員——他們通過筆來表演。”為了獲取靈感,他們要研究很多配音演員的臺詞,看很多錄像帶。《玩具總動(dòng)員》里有一組塑料制的綠色大兵,每個(gè)士兵的腿都固定在一塊底座上。為了能更好地展現(xiàn)他們的動(dòng)作,一個(gè)動(dòng)畫師把一雙運(yùn)動(dòng)鞋釘?shù)揭粔K板子上,穿著它練習(xí)這種走路方式。通常做一個(gè)鏡頭,動(dòng)畫師先從角色的身體活動(dòng)開始,之后才會(huì)處理面部表情,這就迫使他們要練習(xí)只通過肢體語言來傳達(dá)正確的情感。動(dòng)畫師精心細(xì)致的選擇一點(diǎn)點(diǎn)積累起來,才有了角色所謂的生命力。我們說眼睛是人心靈的窗戶,對于電腦動(dòng)畫角色來說也是如此,因?yàn)閷ρ劬Φ闹谱饔绕湫枰P(guān)注細(xì)節(jié)。

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