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藝術(shù)中國(guó)

玩具總動(dòng)員背后(上)

藝術(shù)中國(guó) | 時(shí)間: 2009-11-25 13:51:08 | 出版社: 中國(guó)人民大學(xué)出版社

  “沒有什么能比上眼睛給一個(gè)玩具帶來(lái)的生命力。”拉賽特說(shuō),“一個(gè)眨眼的角度,或者是當(dāng)一個(gè)角色試圖偷看什么的時(shí)候瞳孔在眼眶里轉(zhuǎn)到什么位置,這些都比其他因素更能體現(xiàn)真實(shí)感。”

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  拉賽特反對(duì)角色和他的對(duì)白機(jī)械化的口形同步(lip-synching)。軟件可以使一個(gè)角色的嘴唇運(yùn)動(dòng)和他說(shuō)的詞語(yǔ)一一對(duì)應(yīng),但無(wú)法讓嘴唇運(yùn)動(dòng)符合情感的變化。只有動(dòng)畫師可以做到這一點(diǎn)。

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  在湯姆·波特帶領(lǐng)下的調(diào)色組(shading team),利用RenderMan的調(diào)色(shader)語(yǔ)言為每個(gè)模型表面都創(chuàng)建了調(diào)色程序。shader的原意是陰影,在動(dòng)畫制作里指物體表面的色譜、質(zhì)地及對(duì)光的反射率,簡(jiǎn)稱“質(zhì)感”。小組總共制作了1300個(gè)質(zhì)感,從硬質(zhì)木地板到安迪的頭發(fā)。伍迪需要15個(gè)質(zhì)感來(lái)處理他的臉部和一身復(fù)雜的牛仔裝扮。大部分質(zhì)感是獨(dú)立運(yùn)作的,每一個(gè)都是通過(guò)自己的邏輯程序產(chǎn)生一個(gè)表面效果,這個(gè)過(guò)程被稱作“程序性”著色。其他質(zhì)感,比如說(shuō)西德的書桌,上面到處是顏料和劃痕,需要繪畫組電子畫圖,然后通過(guò)材質(zhì)貼圖技術(shù)(texture-mapping technique)把它覆蓋到書桌表面。這個(gè)技術(shù)是卡姆爾讀研究生時(shí)的發(fā)明創(chuàng)造。《玩具總動(dòng)員》里還有少部分表面是來(lái)自真實(shí)的物體,比如說(shuō)安迪房間窗簾織物的質(zhì)感,就是通過(guò)掃描布獲得的。在動(dòng)畫制作和調(diào)色之后,最后是由燈光組負(fù)責(zé)鏡頭的光線處理。該組由加林?蘇斯曼和莎倫?卡拉漢(Galyn Susman and Sharon Calahan)帶領(lǐng)。它是最大的技術(shù)組,任務(wù)也超多:定下鏡頭的基調(diào);體現(xiàn)時(shí)間,一天中哪個(gè)時(shí)段或是什么季節(jié);引導(dǎo)觀眾的視線;還要能強(qiáng)調(diào)突出角色的情感和性格。負(fù)責(zé)燈光的技術(shù)指導(dǎo)擁有很多工具,幾乎是無(wú)限多,除了真人電影中會(huì)用到的各種設(shè)備的電子版本,還有現(xiàn)實(shí)中不可能有的照明技術(shù)——照明但不帶陰影;照亮且只照亮眼前的目標(biāo)物體;照“黑”而不是照“亮”,總之只有想不到,沒有做不到。

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  然后一個(gè)完成的鏡頭來(lái)到了“渲染場(chǎng)”接受渲染。117臺(tái)運(yùn)行SUN微系統(tǒng)的電腦24小時(shí)不間斷工作。根據(jù)其復(fù)雜程度,完成一個(gè)畫面的渲染需要45分鐘到20小時(shí)不等(一部電影有超過(guò)11萬(wàn)幀畫面,做個(gè)乘法看看)。由戴維·迪弗朗西斯科協(xié)助的攝像組會(huì)把每一幀畫面都記錄到電影膠片上。長(zhǎng)期以來(lái),皮克斯認(rèn)為對(duì)圖像品質(zhì)而言,用“抗鋸齒”技術(shù)比用幾千乘幾千的行清晰度更好。《玩具總動(dòng)員》的像素是1536×922。在一個(gè)典型的電影熒幕上,每一個(gè)像素占用的大概是×英寸的區(qū)域。但對(duì)于人眼來(lái)說(shuō),這樣的畫面已經(jīng)是無(wú)比清晰鮮艷了。

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  動(dòng)畫制作過(guò)程中,故事組還在繼續(xù)潤(rùn)色劇本,新的點(diǎn)子在不斷加入。其中有一個(gè)是巴斯光年在匹薩行星飯店遇到了一群會(huì)吱吱叫的外星人玩偶。這個(gè)點(diǎn)子是在和迪士尼的導(dǎo)演、編劇和動(dòng)畫師們“頭腦風(fēng)暴”時(shí)產(chǎn)生的。劇本中安排巴斯被拖進(jìn)一個(gè)火箭形狀的抓娃娃機(jī)里,幾個(gè)月來(lái)大家都在想要在機(jī)器里放什么樣的玩具,巴斯光年碰到它們又會(huì)發(fā)生什么事情,但沒什么令人滿意的想法。(未經(jīng)采納的點(diǎn)子有:玩具熊和裝飾著太陽(yáng)鏡的塑料匹薩條。)會(huì)議上,正當(dāng)大家一籌莫展的時(shí)候,有人說(shuō)出了關(guān)鍵詞:抓手。突然就好像有人打開了水龍頭,各種想法都涌了出來(lái)。“我們開始回想我們所能回憶起的電影里的一切東西,并為此反復(fù)爭(zhēng)論。”斯坦頓說(shuō),“你會(huì)聽到有人說(shuō)‘別為爪子爭(zhēng)了!’,或者‘就按爪子的意思辦!’之類的話。”最后,《美女與野獸》的故事畫師克麗絲?珊德(Chris Sanders),畫了一個(gè)獨(dú)特的三眼外星人的草圖,這個(gè)形象最終被電影采納。

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  動(dòng)畫制作以一周完成三分鐘片段的速度穩(wěn)步發(fā)展。在制作進(jìn)程中,由于電影膠片都是一段一段完成的,又沒配上音樂(lè)和加上音效,工作人員很難想象完成后的電影會(huì)是什么樣子。

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  “我沒理由相信它會(huì)是個(gè)好作品。”巴斯?fàn)柣貞浀溃?dāng)時(shí)他剛拿到加利福尼亞技術(shù)學(xué)院的博士學(xué)位,在燈光組,“我知道約翰絕對(duì)是個(gè)才華橫溢的短片動(dòng)畫師。我讀過(guò)一些作家的作品,他們可以寫出很好的短篇故事,也能寫出豐滿的長(zhǎng)篇。這是很難掌握的技巧。我不覺得約翰有這個(gè)技能,他做不成一部長(zhǎng)篇電影。”他(指拉賽特)期望做出一些東西,可以讓動(dòng)畫師和動(dòng)畫片愛好者都覺得有趣,但這樣的東西可能不會(huì)有特別多的觀眾。

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  “我加入這個(gè)項(xiàng)目是想獲得實(shí)際經(jīng)驗(yàn),”他說(shuō),“我想,嗯,這將成為第一部電腦制作的動(dòng)畫電影,所以不論結(jié)果如何,成為一份子都將是有趣的經(jīng)歷。”漸漸地,巴斯?fàn)柊l(fā)現(xiàn)拉賽特具有不可思議的能力:他可以從宏觀層面來(lái)指導(dǎo)整個(gè)電影,也可以從微觀層面處理當(dāng)時(shí)遇到任何細(xì)節(jié)問(wèn)題。“就拿單獨(dú)的畫面幀來(lái)說(shuō)吧,這是非常細(xì)致的活兒,他總是能認(rèn)識(shí)到一個(gè)畫面在更大的故事敘述背景中的位置。”巴斯?fàn)柣貞浀溃八麜?huì)這樣說(shuō):‘這是這個(gè)角色第一次遇到這個(gè)情況’,或是‘他眼中的閃光要處理好,這非常重要’。”巴斯?fàn)栭_始相信:約翰知道自己在做什么,這部電影將非常精彩。但在皮克斯有一個(gè)人不這么認(rèn)為,他對(duì)《玩具總動(dòng)員》缺乏信心。

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